时间流逝。

半个月转瞬即逝。

公司的第一个项目也是早就确立。

系统的新手奖励【地下勇士】!

而这半个月的时间里。

除去必要的电脑以及相关设备。

冰沐也是陆续将各方面的人手招聘到位。

因为是新公司,再加命运不定。

哪怕开出的工资不低。

来应聘的人也不多。

有能力的老鸟看不。

没能力,想要混吃等死的冰沐也不会同意。

最后在罗伊的授意下。

索性不看工作经历,只看能力。

最后招聘到的大多都是一些刚出校门的年轻人。

鉴于公司的特殊性。

罗伊在思考一番过后,决定各部门暂时不设立具体职位。

各项事宜由他进行统筹。

等到做出公司的第一款游戏后。

根据表现再决定具体的职位。

这样看似会很累。

但实际游戏的各项数值、背景故事、音效、原画......

早就在罗伊手里。

只需要把任务布置下去,再根据系统提供的数值就行把控就行。

看去好像要统筹的事情不少。

但实际需要罗伊亲自过问的事真不多。

将任务布置下去。

再时不时的看几眼。

把握住大体方向。

就差不多了。

不过就算有模板在。

哪怕是照着抄也要一段不少的时间。

更何况罗伊只给了他们一个大体方向。

对于建模的要求更是在原来的程度提高了好几个标准。

罗伊犹记得当初他玩这款游戏时的最大感触之一就是。

商城里那些高级时装、低级时装换去竟然比原画还丑!

氪金比不氪金还丑。

这就很离谱了!!

虽然这是一款2d横版游戏。

但以现在的科技有能力将游戏的质量提高个度。

罗伊自然不会在资金面吝啬。

毕竟现在的投资也是为了以后更高的吸引玩家不是?

虽说制作游戏最烧钱的地方就在美术这一块。

但在几个主要角色罗伊直接确立、定稿的情况下。

美术这一块的费用至少减少了大半!

反正现在手里还有80多万。

再加这部分钱不在规定时间里用完。

最后还是便宜了别人。

罗伊反正是烧起来一点也不觉得心疼。

当然。

80多万看着好像挺多。

但实际大概也就够支撑半个多月的时间。

这还是公司员工人数总共只有10人的情况下。

如果员工再多一点。

80多万烧完大概只要几天的时间。

而将一系列的任务布置下去后。

罗伊也是继续以完成自己的首个系统任务为目标继续奋斗!

就像网友说的。

大型游戏可不是100万能够做出来的。

虽说有系统在只需要依葫芦画瓢。

就能够轻松将游戏做出来。

不过为了让这一切显得合理以及考虑到以后。

罗伊还是选择用这种比较耗时耗力的方法。

所以系统发布的任务。

罗伊从一开始就没有打算用【地下勇士】这款游戏来完成。

至于是哪款游戏。

则是罗伊前世大名鼎鼎的【Contra】!

或许对于这个名字大家比较陌生。



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