别管想多少,韩少洋还是将出现眼睛里的系统打开看了起来。

虽然自己在打职业以前也写了书,但都扑街了,这都没有打消他是一个支持者的积极性。

看多了,自然也期待着自己能得到传说中烂大街的系统。

谁知道,他都打了这么久的职业,升降级赛也参加了好几次了还是没有得到系统。

韩少洋之前都放弃了,现在柳暗花明了,自然炒鸡开森。

点击‘接受’,系统的面貌出现在了他眼里。

第一个画面表述:“您接受的系统叫‘前面强化系统’(试用版)”

嗯,暂时看不出来什么东西,不过名字看着还行。

而且还是还是试用版的,以后肯定还有潜力。

也许升级之后更好呢?

一定会更好!

还是先看看,期待ing!

没看到眼泪都快流出来了吗?

第二个画面出现的就是属性了:

感知18(绿)

强壮15(绿)

学习17(红)

智慧16(红)

反应18(红)

游戏加点之后通过相应的训练及适应之后可影响到现实生活中;

绿,代表即将下滑;

红,代表暂无波动;

蓝,代表呜呼起飞;

被动8,稳如老狗。10为毫无波兰

现实\/游戏数值=2\/3(游戏满值20、现实平均10)

“因为发现您是英雄联盟职业选手,所以游戏中的感知=意识、智慧可以当做大局观、学习=适应版本变化及练习英雄时候消耗的时间、反应=对突发情况的下意识的应对速度及手速、被动=状态起伏状况”

怎么没有强壮?

韩少洋找了一会儿之后还是没有找到,不过他没有着急,而是先略过了这一点接着看了起来。

点击‘下一步’之后出现了第三个画面,是逐条说明系统的。

第一大类,当然是系统简介:

本系统是蓝星在某个年代一个没有天赋却又想打职业的选手开发的,再具体的系统说明书里没说。

不过一个括弧里表示,“开发者后续的升级已有了一点想法并开始实施了,不过因为私人原因注意力被分散,不知道什么时候才有第二个也是第一个正式版本”。

韩少洋没有探究人家开发者的隐私,而是继续看。

“所有属性都可通过加点方式来提高,至于获取方式请看第二条说明”

好了,接着加点...主要获取方式:

“因为您是英雄联盟职业选手,所以系统将自动转换成该项目的体系”

1.LPL及德玛西亚杯的获取方式相同:

二比零获胜,得到三点;

二比一获胜,得到一点;

输掉比赛则是扣掉一点;

拿到MVP,将另外获取两点;



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