仙族!
潜力点成长属性。
1体质=增加4.5气血、0.3灵力、0.1速度。
1魔法=增加3.5魔法限、0.7灵力。
1力量=增加0.57伤害、0.4灵力、0.1速度。
1耐力=增加1.6防御、0.2灵力、0.1速度。
1敏捷=增加0.7速度、0灵力,1躲避。
许风写完这些数据。
目光放在了体力、魔力、耐力。
这个世界是会死人的。
生存能力方面才是第一重要。
是体魔加点好?
还是耐魔加点好呢?
亦或者是体魔耐全都加点好呢?
许风皱眉思。
首先要知道。
不管是加体力增加气血限,还是加耐力增加防御,都能提高生存能力。
但也都有缺点。
气血高,防御低,会被物理系门派当成菜去砍。
防御高,气血低,会被辅助类型的固定伤害门派拿捏。
片刻后。
许风决定还是用数据分析,算出哪一种不影响法术伤害,又有很强生存能力的组合,来分配潜力点。
他用树枝,开始在地进行数据计算。
仙族在耐力防御的成长,是人魔仙之中最高的,可加1点耐力在灵力方面只增加0.3。
而仙族加一点体质,除了能增加气血限外,还可以增加0.4的灵力。
加防御,就意味着灵力面,比加体力要少0.1灵力。
他的潜力点拥有双倍效果。
加1点耐力,比加1点体质。
可就不是少0.1灵力,而是少了0.2灵力。
许风的计划是。
每升1级得到的5个潜力点中。
要拿出3个潜力点加在魔力。
拿出2个潜力点加在体质或者耐力。
10级到175级。
两者间相差165级。
每级2个潜力。
165级就是。
165×2=330点潜力。
因为效果是两倍。
330点潜力还要成长两倍。
就是660点潜力。
加耐力。
同时可增加,660×0.3=198点灵力。
加体力。
同时可增加,660×0.4=264点灵力。
264-198=66点灵力。
加体力比加耐力要多出66点灵力,相当于多出11段舍利子了。
这是灵力的差距。
接下来。
许风开始算气血与防御的数据。
1体质=4.5气血。
660×4.5=2970点气血。
强身学到140级。
2970 2970×1.4=7128点气血。
1耐力=1.6防御。
660×1.6=1056防御。
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