“砰!”

顿时,丘丘人身燃起火星,附带了灼烧效果。

就在这时,李牧歌秒切甘雨。

这是李牧歌早就研究出的一套打法。

甘雨二次蓄力与安柏的蓄力攻击,会导致蓄力切换行云流水,更像是一个人在蓄力射击。

不仅如此,两者与元素反应的内置CD相容。

速切蓄力打反应是正收益。

先火后冰打出融化反应,虽然只能打出一点五倍伤害,但绝对是美如画的。

尤其是,李牧歌所展现的就是元素反应!

“我靠,血条明显下降更快了!”

“这就是元素反应吗?”

“卧槽!牛掰啊!”

不过有细心的观众还是发现问题所在,询问道:“不会只有火和冰的反应吧?”

“怎么会呢?看好了!”

李牧歌自信的切换角色。

火属性角色与水属性角色,产生蒸发反应!

水属性角色与冰属性角色,产生碎冰反应!

雷属性角色与冰属性角色,产生超导反应!

雷属性角色与水属性角色,产生感电反应!

火属性角色与雷属性角色,产生超载反应!

看到李牧歌切换不同角色,施展出不同的元素反应,相应产生不同的伤害,玩家们疯狂了。

演示过程很快,可依旧架不住观众们心中火热。

这场沉默宛若暴风雨前的宁静,持续足足一分钟。

不知是谁叫了一声后,全体瞬间疯狂。

“卧槽,真能打元素反应!”

“这款游戏出必买啊!”

“这是前所未有的东西,看起来就好爽啊!”

“李总也太神了,居然真的研发出这种技术了。”

“这与我梦寐以求的元素反应完全一致啊,梦实现了!”

“这款游戏,当真足以改变游戏领域,展望未来了!”

“原神也太了,几乎是一款完美的游戏了!”

“之前我还没看好原神,现在我总算明白红星游戏公司为何敢如此押宝了,绝了!”

看到众人的反应,李牧歌无比满意,继续道:“原神的元素反应不止于此,还有辅助类的元素反应扩散和结晶,你们可以自行进入游戏体验。”

“当然,有细心的观众也发现了,不同的元素反应能打出不同效果,那么,对于怪物是否适用呢?”

此话一出,很多人都反应过来,纷纷期待结果。

毕竟只是玩家单一元素反应,那么怪物的设计就显得很简陋了。

李牧歌微微颔首,给出肯定答复:“根据怪物不同的属性,搭配出不同的元素反应,会给怪物造成格外伤害。”

“这,才是真正的元素反应机制!”

此话一出,又是引起一片欢呼雀跃。

可狂喜过后,却陷入沉思。

“不可能啊,怪物也能给反应?”

“这算法得多绝啊?”

“根据不同怪物,给出不同反应机制,玩法是真的多变啊。”

“要真能实现的话,这款游戏能玩到我入土了!”

众人既期待消息是真的,又担心是幌子。

毕竟很多游戏公司会先说明玩法当做噱头,其实压根就没研发。

等圈钱够了,就宣布关服。

这不是一次两次的事情了。

所以,大家更相信眼见为实。



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