说完英雄的诞生,黄长官又说道:“同学们,请翻开课本第三页。”
“属性的作用。”
“每位英雄都拥有自己的属性,分别是力量,体质,精神。”
用游戏的方式描述。
力量,代表攻击力。
体质,代表血量。
精神,代表施法的威力。
“我这么说,大家都能理解么?”
“理解。”
众学员点点头道。
在互联网爆炸的时代,就算是方十亿这种大老板也会玩游戏,更别说那些小年轻了。
“明白就行。”
黄长官点点头,又说道:
“个人属性对英雄非常的重要,因为它代表你们以后麾下天赐士兵的综合能力。”
“经过数千次检测报告,十点力量大约能增强个人英雄千斤之力,增强天赐士兵10%的攻击力。”
“十点体质能大幅度增强个人英雄的抗击打能力与气血,增强天赐士兵10%的血量。”
“十点精神能小幅度增强个人英雄的施法威力,能增强天赐士兵法系输出的威力。”
简单的概括,十点个人属性能增强10%的战斗力。
对于英雄来说,个人战斗并不提倡,只有指挥天赐士兵战斗才是王道。
至于为什么这么说,后面会慢慢说明。
“关于属性点的内容,大家有不明白的么?”
“明白了。”
见众人都懂了,黄长官点点头,嘀咕了一句:“年轻人就是学得快,上次有个五十岁的农民工听说培训了一个月那也是一只半解的。”
“好了,那我们继续接着往下说。”
战役点的由来。
个人属性面板中,大家都能看到战役点这三个字。
战役点需要依靠战斗来获取,一个最低等级的哥布林大概能提供0.5的战役点。
经过数十位英雄的概述,十点战役点能够兑换一点自由属性点。
自由属性点可任意增强力量,体质,精神三大属性。
“关于战役点谁还有不明白的?”
黄长官扫视课堂上的众人。
学员们都点点头,表示明白。
“黄长官,战役点能帮助我们强大,是不是代表以后我们需要天天去战斗呢?”
一位身高一米八,长相靓丽的女子站起身子询问道。
“理论上是的。”
黄长官点头道。
“那有这么多怪物提供咱们练级嘛?”
又一位男学员询问道。
在他看来,英雄不会死亡,那打怪不就和游戏中的练级一样简单么?
面对男学员的提问,黄长官面容沉重的应道:“怪物的数量远比你们认知的数量多得多,目前许多县级镇或者村庄都已经被怪物族群占领了,这些消息目前也是封闭的。”
“那上面的人不会派英雄去剿灭么?”
又有学员问道。
黄长官摇头:“时空缝隙出现区域不规律,在加上各省在职的英雄数量有限,想要剿灭怪物,简直难上加难。”
本章未完 点击下一页继续阅读