只要曾老师能参与剧情设计就行。
而且这才多少钱?
五十张也才三十万,随便出一张新卡,就能从玩家手里赚回来。
说完之后,刘维用一张灿烂的笑脸看向曾建业。
曾建业强行按捺微微有些颤抖的手指,询问道:
“你确定有把握月流水破两千万?”
刘维指了指爆满的体验店。
曾建业深吸一口气,缓缓说道:“美雪还是初出茅庐的小孩子,一张六千太高了。”
刘维笑着说道:“初出茅庐好啊,我就喜欢这种小年轻,天马行空,充满想象力,最适合画这种魔改题材。”
“曾老师别劝我了,就六千一张了。”
曾建业看见刘维态度如此坚决,也不再阻拦,开口说道:“那行,那我也不收你钱了,别忘了给我上个剧情策划的名头就行。”
刘维没有拒绝。
曾建业属于那种说一不二的人,说不要钱,就肯定不会要钱。
但……曾老师不收钱,自己可以多给那个叫美雪的安排任务啊!
原本三个月画三十张,现在三个月画六十张。
工作量翻倍,三十万变六十万!
别问,问就是能者多劳。
临走之际,曾建业突然询问:“对了,我问一下,这款新游戏是什么类型的游戏?”
刘维想了一下,说道:“一款让玩家欲罢不能,又爱又恨,很有可能改变整个游戏产业格局的游戏。”
……
送别曾老师,刘维又回到二楼。
开始联系一些外包公司,这种公司在平台上不少。
随着游戏行业的发展和完善,各种需求设计也被逐步细化。
刘维只不过找了一会儿,就发现了几十个专门负责上色润稿的美术公司。
刘维直接找了评分最高,价钱最贵的一家公司。
便宜的东西不一定不好,但好东西一定不便宜。
作为拥有一个本子画师朋友的刘维,深知上色的重要性。
没上色之前的本子,就是平平无奇的线稿,可上了色,瞬间菩萨变加特林,疯狂输出。
最终一番讨价还价之后,由刘维这边提供基础的线稿,对面公司提供上色服务,并且附带三次修改的机会。
以金色,紫色卡牌3000一张,白蓝卡牌1000一张的价格谈妥。
这样,刘维光是美术上色支出的费用就高达47万。
(30+20)*3*3000+20*1000。
这个价格,远超刘维之前所有游戏的美术费用。
(《红警》的钱大部分花在建模上,不算美术。)
可实际上,从某种角度来说,《娘化三国》的花销最多也就是一百多万,连两百万都到不了。
可一旦《娘化三国》研发成功,月流水最起码破千万。
这种恐怖的敛财速度,也只有网页游戏能与之媲美。
这就是卡牌游戏最具魅力的地方。
你可能找不到这款游戏到底哪里好玩,你甚至找不到这种游戏可以吹的地方。
但他的盈利能力就是比你一些呕心沥血做出来的独立精品游戏赚钱。
游戏市场就是这么简单粗暴,且不讲道理。
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