在《娘化三国》成功霸占畅销榜榜首的时候,刘维再次成功的让无数游戏媒体跟设计师大跌眼镜。

同时,他们也不得不承认。

《娘化三国》这款游戏真的很成功,无论是之前嘲讽还是看不起的媒体,在这一瞬间都改变口风,开始吹捧起来。

而那些从业游戏行业相关的设计师,则是快马加鞭的加班赶工,试图了解这款游戏的成功之处。

月底,《娘化三国》的畅销榜依然高居榜首,甚至天翼互娱一款宣传了一年的游戏都没有把它赶下榜。

这种情况,让游戏媒体又连夜重新编写文稿。

《史上最具潜力的游戏!》

《难以置信,天翼互娱新游‘天诛’竟然输给了它……》

《从默默无闻到一战成名,刘维的成功史》

《专家分析:娘化三国的成功之处》

《史上最夸张的氪金道具,五千一张,玩家还趋之若鹜……》

《专家建议:这种垃圾游戏不应该通过游戏审核》

《‘免费游戏’如何盈利?》

《史上最氪金的游戏,玩家充值上万仍被吊打》

《专家报告:一款贩卖战力的不公平游戏》

《专家分析:刘维会毁了国产游戏》

……

这些稿子从各种角度分析,但大多是诋毁多过赞誉。

吹捧的稿子基本上都是在吹嘘《娘化三国》创造了手游的盈利历史,但更多的则是在思考这种盈利方式是否正确。

不过有意思的是,《娘化三国》的评分很低,好评率也差不多到了倒数第一。

但却没几个人骂刘维,反而是藤井科技替刘维背了这个黑锅。

随便打开一个评论区,就能看到类似的发言。

“我就知道这游戏要完,看到藤井科技入股的第一时间我就知道没救了。”

“笑,无脑洗,正主都说了藤井科技只提供资金支持,不参与玩法改变,这也能洗啊?”

“笑死,藤井科技什么尿性你不知道?刘维之前开发的游戏虽然气人,但最起码质量上佳,再看看这款游戏,是什么臭鱼烂虾?”

“就是,懂哥快给我们分析一下,为什么藤井参与之前,刘维的游戏是叫好又叫座,入股之后就变得这么拉跨?”

“刘维快跑,我再往游戏里充点钱,自立门户吧,国产游戏不能没有富美,就像西方不能没有耶路撒冷。”

“那我也充钱,希望刘维早日脱离魔窟……”

……

体验店里。

殷华辉关闭手机,一脸苦笑的朝着刘维说道:“完了,我成背黑锅的了。”

“这叫什么事,你设计的游戏,我们负责宣传,你赚大头,我们赚小头,结果还是我们背锅。”

刘维笑了笑:“那我发表一则声明表态一下?”

“别别!”殷华辉慌忙挥手,“你现在给我消停点吧,你现在无论说什么,玩家都会以为是我们强迫的。”

体验店里顿时响起一片哄笑。

经过这段时间的相处,众人也了解到,藤井内部也不是铁板一块。

而是分成两大派系。

一派是以殷华辉为首的‘创新派’,致力于创新研发,设计出闻名世界的国产游戏。

而另一派则是以殷井为首的‘守旧派’,相较于独立制作新游戏,他们更倾向于投资游戏。

一旦有好的游戏项目,他们就会快速投资入股,迅速榨干游戏本身的价值,然后寻找下一款游戏。

殷华辉的创新之路并不顺畅,因为创新游戏意味着大量的初始资金投入,而且盈利收入并不能在短期内看出。



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