茫茫白雾逐渐消散,马群惊讶的发现自己竟然又重新出现在开头的竹林中。

但棋盘上却已经落了一枚黑子。

白须老者神情依旧,但画面上却出现了一行金字。

【小友,可否与老夫共谈一手?】

镜头下移,一只手执起白子,狠狠的按向棋盘。

砰~

无数白雾飘起,随后鬼谷八荒四个字缓缓从白雾中浮现。

看完cg,马群久久没有回过神来。

不是说这cg有多好,也不是说这cg有多精细。

作为一个从业多年的游戏人员,马群见过比这更精美的cg没有一百也有五十。

但《鬼谷八荒》的cg却给人一种很传神的韵味。

水墨风格的立绘搭配上慷慨激昂的背景音乐,很巧妙的传达出仙侠游戏的氛围。

而且整个镜头布局也很有特色。

从一开始的下棋,到后面的异兽涌现,再重新回到下棋。

看似凶险异常,实际上不过是一枚棋子而已。

仿佛是在暗喻‘天道为盘,众生一切皆为棋子’。

但执白子的又是主角自己,又符合道家‘我命由我不由天’的真理。

只能说,从cg的制作上,马群就感觉到刘维对这款游戏倾注的心血。

cg结束,进入游戏画面。

游戏的UI布局很巧妙,背景是紫气环绕的无尽大山,右侧一条蛟龙盘旋半空之上,怒目下望。

左侧山脚,一名看不清模样的道士手持法决,抬头对望。

左侧则是游戏的选项,分别是【进入八荒】【八荒往事】【设置】【退出八荒】。

右下方则是关于存档的导出和导入。

点击【进入八荒】。

类似卷轴展开,上面呈现出人物的基本属性。

外貌,姓名,内在性格,外在性格……

“好复杂,不过这玩意有用?”

马群玩过不少国内大厂的网游,说是千人千面,但实际上npc都你的态度都一样,交互性极低。

所谓的千人千面只是一个数值而已。

“嗯?还可以自己捏脸?”马群有些意外。

因为市面上的单机仙侠游戏主角都是开发商提前设置好的,每一个基本都长在玩家的审美点上。

像这种可以自己自主捏脸的游戏,真不多。

主要是这玩意没啥用,单机游戏除了你自己能看到,别人也看不见,还会占用过场动画的资源。

所以基本上国内大厂都默认取消了这个设定。

但《鬼谷八荒》却反其道而行,而且更加丧心病狂的是。

马群竟然在捏脸系统中找到了秃头……

“秃头这种发型,真的好吗?”马群有些怀疑人生,但还是捏出了一个怪物外貌。

到了卷轴的第二页,马群直接被上面眼花缭乱的数值给搞晕了。

个人属性:寿命,健康,心情,精力,体力,灵力,悟性,幸运……

战斗属性:攻击,防御,脚力,功法抗性,灵根抗性。

功法属性:拳法,掌法,指法,刀法,剑法,枪法。

灵根属性:土灵根,雷灵根,风灵根,火灵根,水灵根,木灵根。

生活属性:炼丹,炼器,风水,符咒,药材,矿物。

“晕,怎么这么多东西啊!”

“到底选哪个合适?”

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