结果别说通关,就连辛辛苦苦攒的五百灵石都打了水漂。

要不是马群手速够快,恐怕都要浪费阴阳鱼的一次复活次数。

最终,历经千辛万苦之后,马群拜入了一个剑修的宗门。

琳琅书阁,藏宝阁,灵阁,护山神兽,建木,任务阁……

这其中最让马群流口水的就是琳琅书阁跟藏宝阁。

最高层的红色秘籍需要大长老以上的职位才能购买,可望不可及。

“想要高级功法,就要做任务得到门派贡献,提升职位……”马群喃喃自语。

在这个时候,游戏前期形成了完美的闭环。

玩家想要打败金乌,就要先突破等级,

想要突破筑基,就要打过通灵秘境,收集天才地宝。

想要打过通灵秘境,就需要更好的功法.

想要更好的功法,就要完成宗门的任务,增加贡献值。

而且……《鬼谷八荒》的战斗系统也非常有趣。

不同于市面上常见仙侠游戏的回合制玩法。

也不同于武侠网游十几个技能的固定套路。

《鬼谷八荒》这款游戏中,只要你的资质足够,你甚至可以同时修炼多种功法。

其中最让马群吃惊的,无疑是各种流派组合起来的沙雕玩法。

心法属于被动技能,心法的提升会直接影响到玩家的属性面板。

同时,心法的部分词条还会间接影响某个流派是否强力。

而各种主要技能,也就是武技左键,每种流派都有三种招式,它们分别都有自己独特擅长的点。

单体,群攻,距离远……

而且还可以附件各种不同的属性buff,剑修的流血和剑斩本身能对怪物造成伤害的同时。

也会间接提高次要技能,也就是绝技右键的输出。

有些绝技,当敌人的流血层数或者是剑斩层数高时,会额外触发多端伤害。

但最让马群欣喜的,还是要数身法。

剑修的身法并不是很契合本身的流派。

马群玩了一段时间,就研究出无敌的风剑流,依靠风身法施放时无敌的特技,疯狂给boss刮痧。

还有伤害爆炸的火剑,容易把电脑显卡烧了的水剑……

唯一可惜的,就是马群的等级太低,不能学会神通。

这些需要自己摸索的玩法一开始对马群来说比较难。

可一旦上手之后,马群就发现这款游戏的独特魅力。

它不是那种按部就班的游戏,而是独树一帜的特殊游戏。

这也是《鬼谷八荒》这款游戏的魅力所在。

上手难度颇高,可一旦上手之后,玩家凭借优秀的词条和逆天改命就可以打造出符合自己心里预期的玩法。

无论是无限刀斩的刀魔流,还是雷法大全的血魔流,亦或是一拳超人的拳爆流,玩法多样,总有一种玩法适合你。

《鬼谷八荒》给人的感觉,不是设计师说‘你应该玩这个’,而是玩家拥有完全独立自主的思考,觉得‘这个流派我可以玩’。

“这也太棒了,风剑虽然刮痧,但胜在安逸。”

“火剑跟水剑就有些low,看着很华丽,但实际没多少输出,不过也有可能是词条的问题,不太确定。”

“要不然再玩玩试试看!”

马群看了眼时间,朝着吧台大喊:

“网管,再冲五十,来份快餐,要红烧茄子带肉的。”

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