这砖头烫手啊从还未完全灌满水的坑里,挖出了一些泥土,多亏了王不见王八的辛苦努力,这个出现才十几个小时的坑里要格外干净。

混杂着各种排泄物的最外面一层,已经被王不见王八给挖了干净,且大部分被呼在了虫族巢穴1门口的墙壁上。

仔细观察后发现,这种泥土乍一看和地球上的土质类似,实际上有很多差别,其他玩家很难注意到这些细节,但对于这砖头烫手啊这种整天和各位土打交道的专业人士,这一点细微的差别也就很明显了。

这砖头烫手啊也不知道应该怎么来形容这种土质,质量要比地球上的土更重一些,用法也不应该是像顺风快递员那样,直接糊在墙上的……话说无论怎么用都不能直接糊墙吧,这两个傻逼的脑子里到底在想什么?

根据经验判断,这砖头烫手啊觉得,这种泥土应该还蛮适合烧砖的,不过这只是他的判断,具体适合不适合还要实验过一遍才能确定。

虽然在现实中这砖头烫手啊已经腻了在工地上干活,按理来说在游戏里他应该不会想继续接触这些东西了,但游戏到底是和现实不同的,没有那些条条框框的要求束缚,也没有甲方的指手画脚,想做什么就做什么,在没有任何明确要求的情况下,从自己最擅长的那一方面做起,感觉其实也还不错。

这砖头烫手啊看了眼自己的游戏面板,精神力数值1.9,从论坛中看到的信息来看,比大部分人都要高,但用处好像没多大。饱食度63%,多亏了之前在水坑里洗澡的那几个小型生物,没怎么费力就完成了第一个新手任务,获得了一个游戏角色的解锁名额。

后续还需要40%的饱食度,狩猎难度倒是不高,然而这砖头烫手啊却没什么兴趣,也不想浪费时间在那种事情上,更不在意自己还没有解锁支线任务,反正已经在论坛里看过了任务要求。

这也是《虫族》游戏一个好坏参半的特点吧,好处来说就是给了玩家们极大的自由,让玩家们想做什么都可以,不必拘泥于任务,但坏处也在这里,过于自由,反而让一部分没有规划的玩家们显得无所事事、不知所措,不知道自己应该干什么才好,只能随波逐流,看其他玩家做什么,然后跟着去做。

陌岚也察觉到了这一点,但确实她短时间内还没有想好应该为玩家们安排什么样子的工作……任务。

玩家们的精神力数值普遍偏低,强大的虫族身体没有办法进行控制,而过于弱的虫族身体又没有足够的自保能力,让玩家们在森林里随便游荡会显得十分危险,只是就这么放任着,也确实会让游戏失去一些乐趣。

全息游戏确实有着很大的吸引力,最大的卖点就是能够感受到真实世界一样的感觉,在游戏中体验现实不可能存在的虚拟世界,但不是所有人都对这点感兴趣。

陌岚可以确定《虫族》这款游戏的真实度是任何游戏都比不上的,却不能否认《虫族》也有很多的缺陷。

首先是玩家们控制的游戏角色形象问题,有些人不会在意外观问题,但有些人也不会接受,不是每个游戏出来都会受到所有人喜欢的,任何游戏都会有讨厌他的受众,这是很正常的,哪怕这个游戏再真实也不可能被全部人接受。

《虫族》这款游戏有两个门槛,第一个门槛就是玩家们操纵的游戏角色外形问题,陌岚削弱了内测玩家们对这方面的认知感受,所以大部分玩家才能谈笑风生的接受游戏角色的形象,没有特别的抵触这一点。

然而如果提前知道这个游戏的角色是什么形象,很大一部分人从一开始就不会选择玩这个游戏了。

游戏的第二个门槛就是精神力数值的问题,精神力数值的高低决定了玩家们可以控制的游戏角色强度,每个玩家的精神力数值都不相同,没有丝毫公平可言。

如果陌岚强行让全部玩家显示同样的“等级”,那些精神力素质明显高于其他玩家的可以不用在意,但是实际精神力数值不够的,却会在游戏过程中产生不适应、疲惫、难受等等负面感觉,再次降低了他们对于这个游戏的兴趣。

当看到别的玩家控制游戏角色健步如飞的时候,自己却只能在地上爬,这种落差感很容易引起玩家之间的矛盾,当然这种先天性的问题也怨不到谁,玩家们却不会接受,还不如从一开始就说明这一点,把玩家们的注意力引到其他方面。



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