纪飞清晰地记得白发老者比划了一个“十”,应该是个数字。

十?

难道是希望我能尽快拿到十颗星星,这样就能得知我想要的信息?

可能是这样的。

因为白发老者还竖起了大拇指,似乎是在鼓励自己。

纪飞点了点头。刚才那一局游戏中,10号预言家起跳的力度很小,要不是自己强势站边10号,扭转局势,骑士也不一定能站对边。

所以10号白发老者对纪飞很看好,也是情理之中。

星星的数量决定着能否晋级,而积分多寡则决定着是否会死亡,是否失去游戏的机会。

看来还是要尽快游戏,获得星星与积分。

于是纪飞又开始回忆起刚才法官宣布的积分加减情况,然后琢磨着怎么才能多得积分。

首先,就是重行为而轻发言,如果狼队在警下帮悍跳狼冲票,帮助悍跳狼拿到警徽,一定是能得分的。如果没有帮悍跳狼拿警徽,不扣分。但不知道去打倒钩是否会扣分。

应该局势不同,法官判定加减分的标准也不同。比如刚才的8号,警下投对票,替守卫挡刀,按理来说有两处亮点,但只给加了1分。

纪飞推测,应该是这两处亮点都不够明显,换句话说,就是这两处表现可以理解为亮点,也能理解为撞大运。警下上对票是因为本身就在真预言家的警徽流里,上票很正常。替守卫挡刀更是因为6号狼美人的失误,谁也说不好8号到底是不是打算挡刀的。

所以8号的这两处表现如果单拿出来一个,都无法加分,凑到一起就能加分了。

如果拿好人牌,想要得高分应该不容易。比如骑士牌,除了决斗狼人这一个亮点,很难再找出其他亮点了。如果在大部分玩家都站错边的情况下,骑士毅然决然去决斗狼人,是少数站对边的好人。应该算是亮点。

纪飞的守卫可以说是很出色了,但首日精准点出四狼和成功隐藏身份合在一起算加了1分。讲道理,首日点四狼,一定是亮点。神牌身份一直藏到最后,也应该算是亮点。合在一起加分,实在是说不过去。

但转念一想,第一局游戏时拿狼,表现情况其实和这一局拿守卫差不多,甚至这一局还更要凶险,轮次大大落后,能逆风翻盘实属不易。

纪飞琢磨了一下,觉得可能是因为这一局狼队扣分太少,只有6号扣了分,其余玩家都没有扣分。所以在狼队没有大幅扣分的情况下,好人阵营的积分自然不能超额太多。

纪飞隐隐觉得这个游戏背后应该是有个积分机制的,积分总量不变,所有在这个古堡内参与游戏的玩家,共享这些积分。不会让积分无限制增加。以此来保证积分的相对公平。

既然如此,那背后的操控者应该是想用狼人杀游戏来选拔出一些玩家。

至于选拔出玩家要做些什么,纪飞就不得而知了。

纪飞打开幽暗古堡聊天区,想看看里面的玩家又在聊些什么。

由于距离上次发言的时间还不够24小时,所以纪飞只能看,不能聊。

“太幸运了,刚才躺赢了一局!我拿女巫中首刀,还盲毒错了人,最后竟然都赢了。躺赢啊!”

“楼上还真不错,还能躺赢,我只有躺输的命啊!眼看着积分就要扣完了!”

“躺输还会扣积分吗?刚才我的狼同伴恶意自爆卖队友,被扣除了20分,积分为负,被一颗大石头给砸扁了。为了补偿游戏玩家,法官给我们每人都加了1分,无论是好人,还是狼人。”

“真可怕啊!刚才那局游戏也有人积分没了,头顶泼下来腐蚀性液体,整个人几秒钟就化成一股白烟,给我看吐了……”



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