比如近战武器防御力+5%,意思是受到诸如斧头,木矛之类的近战武器攻击时,受到的伤害会减少5%。

远程武器防御力5%的意思是,受到诸如弓箭,弓弩,甚至枪械之类的远程武器攻击时,受到的伤害会增加5%。

至于为什么远程武器防御力会是负的,徐浩也不太清楚。

也许是受伤之后,兽皮会跟伤口粘结在一起,导致伤上加伤?

这么看的话倒是挺合理的,毕竟远程武器的穿透力比较强,比如弓箭弓弩,射中人的时候往往会深入到皮下组织,而且箭头一般都带有倒刺,拔出来的时候会把肌肉组织扯出来。

加上兽皮这种材质,全是毛,很容易跟伤口的血水粘结在一起。

相比之下,近战武器的杀伤力大部分作用于皮肤表层,加上近战武器不太容易切割开韧性极强的兽皮,所以防御力才是正的。

虽然现阶段不太可能出现弓箭之类的远程武器,但是为了保险起见,徐浩决定往身上再套多一层防御。

系统提醒:兽骨20,针线包4】

系统提醒:兽骨盔甲+1,兽骨头盔+1】

一套兽骨制作而成的铠甲,出现在了徐浩面前。

不同于兽皮套装,兽骨套装属于外部防具,可以套在兽皮套装外面。

就像古代将军身上的铠甲一样。

兽骨盔甲】

近战武器防御力+15%,远程武器防御力+15%】

兽骨头盔】

近战武器防御力+15%,远程武器防御力+15%】

兽骨套装的防御力高于兽皮套装太多了。

但也由此可见,废土世界的装备防御力,并不是叠加起来的。

而是单独计算的。

无所谓了。

至少遇到远程武器的时候,徐浩完全可以凭借兽骨套装的惊人防御力,顶着敌人的箭矢冲上去跟对方硬碰硬。

不过现阶段大概率没有弓箭这种武器。

木矛才是现在的主流武器。

防具已经齐全了,接下来是武器。

徐浩看了一下手头上剩余的材料,想了想,决定制作一把近战,一把远程。

近战武器有很多种,但是徐浩早已经想好要做什么武器了。

大砍刀!

制作砍刀需要一块铁锭,徐浩手上恰好有三块铁锭。

也不知道那些人是从哪里搞来的铁锭,这玩意儿在废土世界里应该特别稀有。

不过话又说回来,再好的材料也得搭配上相对应的物品蓝图才能发挥出作用。

如果只有材料没有蓝图,哪怕铁锭再怎么珍贵,它也提供不了任何帮助。

这也是对方愿意用铁锭跟他交换木矛的原因。

系统提醒:木头5,铁锭1,螺丝1】

系统提醒:大砍刀+1】

顷刻间,一把锋利的大砍刀出现在了徐浩面前。

徐浩上手掂量了一下,发现这把大砍刀还挺轻便的,挥舞起来非常趁手。

看看伤害如何。

大砍刀】

伤害:25】

肉类资源采集率:20%】

耐久度:200/200】

大砍刀的伤害,让徐浩有些咂舌。

足足25点。

比木矛高出太多了!

而且耐久度也很高,说明非常耐用,至少比木矛耐用。

但是最让徐浩意外的是,大砍刀居然还有个肉类资源采集率,看起来还不低。

意思是用大砍刀取肉,能获取到更多肉类资源?

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