“我叫农耕!那你们就跟着我姓!我想想你应该叫什么啊!”陈泽一边踱着步子,一边思考着要给他们起个什么名字,毕竟是自己的初始单位,名字还是得好好起的。
想了一会,陈泽有了主意,指着原始人首领说道:“你就叫农业。”
“农业,农业·····”首领嘴里不断重复着这个名字,试图将这两个字死死的刻在自己的脑海中。
给首领起完名字,陈泽依次又给其他九人起了名字。
分别是:农牧、农林、农田、农工······。
当他看着眼前这十个原始人不断的重复着自己名字时,心里忽然就被触动了一下。
这十人,就像是活生生的人一样,都有着属于他们自己的感情,根本不像游戏的NPC。
“好了好了,现在大家都有名字了,以后咱们的部落就以农这个姓氏命名,咱们就叫农姓氏族!”陈泽拍着手,大声的宣布到。
“农姓氏族、农姓氏族······我们有家了!”十个原始人兴高采烈的围着陈泽欢呼了起来。
叮~
系统提示:玩家农耕,成立农姓氏族,文明点数+1。
听到这声提示,陈泽忽然想起来什么,连忙在脑海中呼唤道:
“打开个人面板”。
唰!一道半透明的浮框瞬间出现在陈泽面前。
玩家:农耕
职业:领主
种族:人族(男)
个人信息,力量:1、敏捷:1
种族特性:学习
部落信息,人口:10(原始人10)、经济:0、资源:0、建筑:部落大厅1
军事信息,兵种:无、武器:无
外交信息,新手区领主玩家:100/100,友好:0、敌对:0、中立:0
面板上除了这些信息外,还有一个长长的进度条。
文明点数:1/100
面板的后面还有一个日志界面,此刻已经显示出一连串的记录。
“······
玩家农耕建立部落大厅。
玩家农耕发现初始单位原始人×10。
玩家农耕建立农姓氏族,文明点数+1。”
早在论坛上,陈泽就了解过领主类玩家是如何晋升,跟战斗类玩家有等级不同,领主类玩家是通过提升自己势力的文明点数来升级。
初始实力为原始部落,想要升级就得文明点数达到100点才能升级到石器时代。
而文明点数的获取,就是通过发现或者制造出能够影响文明进程的事务,每发现或者造出一个就能累计1个点数。
很明显,他刚才给自己的原始人起名,建立农姓氏族这个举动直接影响到了自己势力的文明进程,所以得到了1个点数。
一想到这里,陈泽立马反应过来,现在可是原始社会,自己的部落连一粒粮食都没有,吃饭首先就是个大问题,没有饭吃,就意味着生存不下去,都生存不下去了,还有空在那载歌载舞。
“停,都别跳了,走,都跟我出去探查一下咱们领地,今天我们得找到食物。”
刚才在建立部落大厅之前,陈泽其实就已经发现了食物。
他们所处的山坡上方,有一从浆果。
刚才他只是远远的看了一眼,并没有过去。
这会儿有了人手,他计划先采集一部分浆果出来,至少让这十个人有东西吃,不至于饿肚子。
另外刚才看见的那个空闲的房间就当做仓库用了。
地图现在大概处在春末的时刻,郁郁葱葱的树林覆盖了整片山坡,站在大厅门前往外望去,越过一片宽广的阔叶林,一望无际的草原充斥在整片天地间。
如果不是这会让有心事在身,陈泽真想驻足在门前,好好欣赏一下新手区的景色。
10分钟后,当陈泽带着一众原始人走上山坡,一片低矮的丛林映入眼中时。
系统的提示声立即响起:“发现食物浆果,可采集!”
······
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