山川河流还容易些,建筑就有些麻烦,到后面捏小人,那就太考验他的想象力了。

众所周知,山海经里出现的神人妖兽很多,大多都长得奇奇怪怪的。

系统其实有提供自动模式,根据赵瑾的需求可以完美生成,不需要他费时费力搭框架捏小人。

自动模式,优点是系统根据宿主想法一键生成,速度快,只需空间内一天时间就可生成,即便是时间流速比1:100,外界也才过去一百天。缺点是要额外收钱。大到山川河流,小到人兽花草,每添一样要加钱。别的不说,一个世界不可能没有生物,光是数之不尽的人,就是一大笔支出。

赵瑾立刻死心了。

他把目光放向手动模式。

手动模式,优点是编辑的所有东西都不用额外支出情绪点,并且在空间内不用吃喝睡觉,始终保证精神状态健康正常,能让宿主专注制作。缺点是系统不提供辅助,需要宿主全程自主搭建,耗费时间较长,再算时间流速比1:100,如果宿主构建的场景太过复杂,内部搭建几天,外界可能已经过去了几年。

赵瑾有身为穷人的自觉,穷人就只能自力更生。

他忙了五个多月,才终于编辑完了一个空壳的世界。

最开始,他用了两个多月就已经把大荒架构搭出来了,后面都是在捏人。可搭架构这种事,不是一次就完美的,后面时不时灵光一闪冒出新的想法,原本的地图就要修改。有时候捏完人放置的时候察觉先前地图有疏漏,又要修补。删删改改的,时间就拉长了。

之后,他又一边捏人一边对地图查漏补缺。

有关于捏小人这件事,赵瑾的心路历程也是蛮丰富的。

第一天:自己动手捏人不用点数,赚到了。

第二天:咦!捏人好像挺有意思的。旁边那个鼻子不好看,我再改改。

第三天:这就是女娲的快乐吗!这就是我捏出来的崽崽吗!好可爱啊!这才是猛男最爱啊!

……

第十五天:怎么才捏了这么点?为什么还有这么多?

……

第二十天:算了算了,也不是什么重要角色,能看出人样就行了。

……

第二十七天:我明白女娲造人到最后,为什么直接甩泥点子了!我TM也想啊!为什么提醒我泥点子‘不符合生物特征,制造失败请重新编辑!’

……

第三十九天:‘生物外貌重复,请重新编辑后再提交!’X1、‘生物外貌重复,请重新编辑后再提交!’X2……‘生物外貌重复,请重新编辑后再提交!’X99

……

第四十四天:累了,毁灭吧!我都捏了这么多种族这么多小人,真的尽力了捏不出新长相了!

……

第五十天:有些钱还是得让别人赚。系统能贷款吗?

可惜不得行。

系统不提供贷款,他又拿不出那么多点数,只能先把制作其他小人搁置,暂且烂尾。

然后他又开始造建筑。

这一步比捏人容易一点,但也很复杂。

这一次他学聪明了,只建造了比较重要的建筑,譬如各大门派、各国王宫、妖魔据点等等,又是花费了一个多月,至于普通的民居、正常设施,基本大片的领域都是空空如也。

这些缺失的建筑,加数以万计懒得再捏的路人甲小人,他打算之后攒够了点数开自动模式。

粗糙编造完了大荒,他没有第一时间启动,先搁置一边,当然,不搁置也不行,现在的他没有富裕的点数去维持这个世界每日运行的消耗。

他在空间内花费了一百六十多天,而外界,已经过去了四十五年。

物是人非。

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