次日晚八点。

距离图鉴还有四个小时。

陈宇还有的忙,因为制作图鉴和宣传片,都需要陈宇自己进行编辑。

这些东西说难不难。

但问题是。

图鉴公布的内容必须要为以后服务。

也就是挖坑。

编辑剧情也是如此。

这需要陈宇对的掌握度足够。

可遮天这部,大家都很清楚,它伏笔太多了。

而且很多细节都埋在了前面。

如果遗漏了。

那以后就很难接某个大剧情。

所以在编辑剧情内容。

陈宇格外注意。

而这也是导致图鉴制作进度缓慢的根本原因。

...

“第一期宣传片中的内容没多少。”

“九龙拉棺,五色祭坛,大雷音寺,佛器,鳄祖......”

“这些图鉴都制作完成。”

“不过。”

“光是一个画面还不够。”

“最好能够把人物和法宝发威的场景绘制进去。”

陈宇早就准备好了图鉴的衍生方案。

之前的图鉴就只是一个法宝整体画面。

但光是这样还远远不够。

如果可以。

他更想做成cg短片模式。

而且以后可以做一些特殊的设定,让玩家参与进去。

这样能避免游戏制作时间过长,导致玩家的期待感下降的情况出现。

.......

想罢,陈宇直接叫出系统。

查看期待值。

【神级游戏生成系统】

【期待值:13015万】

【已生成游戏:遮天(未完成)】

他的期待值总数已经达到了一亿三千万。

足以完成他所有的计划。

看到这里,陈宇激动地打开了系统功能。

他要制作的是法术的展示画面。

这是视频类型。

预估会花费很多期待值。

不过制作难度比较低。

可以从走捷径,从宣传片里面截取相应的片段,里面有各类法宝展现效果的画面,直接截取下来,可以节省很多功夫。

当然了。

光是这样肯定是不行的。

将片段搬下来之后。

陈宇还需要给它们编辑不同的展示效果。

不然没有新鲜感。

好在并不需要他去设计相应的剧情。

在系统眼中,截取下来的视频片段已经是核心素材了,只需要增加一些想要增加的元素在里面,它就能自动生成最终方案。

这可太方便了。

陈宇没有停留,赶紧增添要素。

完成之后。

就到了老传统时间。

生成方案需要消耗期待值。

每刷新一次,需要支付1000点期待值。

这都是小钱。

陈宇毫不在意,直接刷新。

【期待值-1000】

第一个画面展示出的特效不太好。

刷新。

【期待值-10000】

第二个画面出现。

陈宇顿时眼睛一亮。

这个展现的特效符合他的想法。

整体非常不错。

“简单修改下就行。”

陈宇通过意念进行画面修改。

这个部分不需要支付。

只有等形成最终成品的时候,才需要注入期待值。

“注入多少呢?”

将特效问题解决,陈宇也不禁思考起来。

和图鉴不同。

这是视频。

需要更多的期待值,才能更加完美。

“100万应该差不多了......”

之前制作泰山视频的时候,花费了整整200万期待值。

相较于那个片段,这个视频要短得多。

只有15秒。

100万已经算饱和输出了。

就在陈宇要选择确定的时候,他突然又停了下来。

“如果用vr技术......”

陈宇摸摸下巴。



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