次日晚八点。
距离图鉴还有四个小时。
陈宇还有的忙,因为制作图鉴和宣传片,都需要陈宇自己进行编辑。
这些东西说难不难。
但问题是。
图鉴公布的内容必须要为以后服务。
也就是挖坑。
编辑剧情也是如此。
这需要陈宇对的掌握度足够。
可遮天这部,大家都很清楚,它伏笔太多了。
而且很多细节都埋在了前面。
如果遗漏了。
那以后就很难接某个大剧情。
所以在编辑剧情内容。
陈宇格外注意。
而这也是导致图鉴制作进度缓慢的根本原因。
...
“第一期宣传片中的内容没多少。”
“九龙拉棺,五色祭坛,大雷音寺,佛器,鳄祖......”
“这些图鉴都制作完成。”
“不过。”
“光是一个画面还不够。”
“最好能够把人物和法宝发威的场景绘制进去。”
陈宇早就准备好了图鉴的衍生方案。
之前的图鉴就只是一个法宝整体画面。
但光是这样还远远不够。
如果可以。
他更想做成cg短片模式。
而且以后可以做一些特殊的设定,让玩家参与进去。
这样能避免游戏制作时间过长,导致玩家的期待感下降的情况出现。
.......
想罢,陈宇直接叫出系统。
查看期待值。
【神级游戏生成系统】
【期待值:13015万】
【已生成游戏:遮天(未完成)】
他的期待值总数已经达到了一亿三千万。
足以完成他所有的计划。
看到这里,陈宇激动地打开了系统功能。
他要制作的是法术的展示画面。
这是视频类型。
预估会花费很多期待值。
不过制作难度比较低。
可以从走捷径,从宣传片里面截取相应的片段,里面有各类法宝展现效果的画面,直接截取下来,可以节省很多功夫。
当然了。
光是这样肯定是不行的。
将片段搬下来之后。
陈宇还需要给它们编辑不同的展示效果。
不然没有新鲜感。
好在并不需要他去设计相应的剧情。
在系统眼中,截取下来的视频片段已经是核心素材了,只需要增加一些想要增加的元素在里面,它就能自动生成最终方案。
这可太方便了。
陈宇没有停留,赶紧增添要素。
完成之后。
就到了老传统时间。
生成方案需要消耗期待值。
每刷新一次,需要支付1000点期待值。
这都是小钱。
陈宇毫不在意,直接刷新。
【期待值-1000】
第一个画面展示出的特效不太好。
刷新。
【期待值-10000】
第二个画面出现。
陈宇顿时眼睛一亮。
这个展现的特效符合他的想法。
整体非常不错。
“简单修改下就行。”
陈宇通过意念进行画面修改。
这个部分不需要支付。
只有等形成最终成品的时候,才需要注入期待值。
“注入多少呢?”
将特效问题解决,陈宇也不禁思考起来。
和图鉴不同。
这是视频。
需要更多的期待值,才能更加完美。
“100万应该差不多了......”
之前制作泰山视频的时候,花费了整整200万期待值。
相较于那个片段,这个视频要短得多。
只有15秒。
100万已经算饱和输出了。
就在陈宇要选择确定的时候,他突然又停了下来。
“如果用vr技术......”
陈宇摸摸下巴。
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