召唤出天空龙后,人偶又发动了一张永续魔法卡——「生还的宝札」。
在动画里,这张卡的效果是:只要场有怪兽从墓地里特殊召唤,就能抽三张卡!!!
注意,是双方,无论从墓地里复活怪兽,人偶都能抽卡。
而且,抽三张!!!
三张!!!
厚礼蟹!!!
哪怕只能抽一张,「生还的宝札」都已经是妥妥的万年禁卡。
你抽三张?!
三合一啊?!
在人偶控制下的「再生史莱姆」,每次从墓地里复活,人偶就能立刻补充三张手牌!!
而堪称海量的资源补充,又让人偶的进攻能力,大幅提升——
因为,「奥西里斯的天空龙」的另一个效果是:自身的攻击力=自己手牌数量x1000点!
手牌越多,天空龙的火力越猛!!
再加动画里的「幻神」,自身拥有极其不讲道理的极致抗性。
免疫效果破坏、免疫控制权转移、不受陷阱卡影响、不受低等级怪兽效果影响……
无敌怎么说无敌?
就是这么一个集压制、防御、抵抗、进攻、补给……
全方位无死角的场子!
任何对手看了,都要绝望。
然而……
武藤游戏,到底是武藤游戏!
就在这么无解的场面中,都让他找出了破题之法——
正是「奥西里斯的天空龙」自身!
确切地说,是它的「召雷弹」!
因为「召雷弹」的效果,是强制发动、必须发动!
连做为幻神卡的使用者的人偶,也无法控制它不发。
武藤游戏,正是瞄准了这一不可控性,使用了「洗\/脑」,夺取了「再生史莱姆」的控制权。
每当「再生史莱姆」出现在武藤游戏场,那么天空龙就立刻会发动「召雷弹」将它破坏。
但「再生史莱姆」,又会立刻复活。
两者之间,形成了‘永动机’一样的无限循环。
——正如李游刚才,利用「王虎」和「献祭之莲」的效果,形成的无限循环!
而导致这个局面崩盘的,正是第三个变数:
抽卡!
李游利用的,是「增殖的G」;而武藤游戏利用的,则是人偶场的「生还的宝札」!
刚才说过,「再生史莱姆」每次复活,人偶都能抽三张卡!
就这样,天空龙锲而不舍地破坏「再生史莱姆」,人偶就必须强制抽卡。
三张三张地抽,一副卡组的限才多少张?
人偶很快,就把自己抽干了——
当卡组已经没有卡,而自己又必须抽卡时,抽不了卡,立刻宣告失败!
武藤游戏就这样,利用人偶自己的卡,把人偶给玩死了!
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