“我就不信了,今天大家好好看我征服这游戏!”

刘良上头了。

他早就知道这是异乡人的游戏,肯定不会那么友善,所以一进来的时候也做好了充分的心理准备,想着实在不行就果断开溜,不让自己受那个气。

但……人在大部分时间确实很难完全控制自己的情绪。

路知行在制作《与猫猫一起攻克难关这款游戏时,为了更好地绑住这些主播们,显然是做了很多功课的,对原游戏做出了不少的改进。

比如,原游戏中缺乏一个确切的、拉仇恨的目标,那几句旁白虽然也有嘲讽效果,但不疼不痒。

而这游戏中有了这只让人恨得牙痒痒的橘猫,游戏粘性大幅提升。

又比如,原游戏的关卡和难度设计得不太合理,有些地方的难度过高,而有些地方的难度又会骤降。当然,作为一款坑爹游戏,这倒不是什么大问题,但路知行肯定要做到尽善尽美。

他的解决方式是循序渐进,至少在开头这几个场景中,通过恰到好处的难度变化给玩家充分的引导。

第一个场景是斜坡,主要让玩家适应拐杖的基础发力方式和轮椅的滑动特性。

第二个场景是几个浅坑,主要让玩家摸索拐杖的更多使用方式。

第三个场景是一人多高的假山,主要让玩家练习用拐杖登山的技巧。

通过这样循序渐进的难度递增,让玩家在初期可以较为全面地研究出拐杖的使用技巧,而不至于被一些陡然出现的高难度场景给劝退。

对原游戏的设计者而言,他做这款游戏就是为了劝退玩家的,当然是无所不用其极。一些敬业的、要做节目效果的主播能坚持下去,但对大多数普通主播和玩家来说,却多半连第一棵树都过不去。

但路知行要做的,是有技巧地劝退,是尽可能地让更多的主播和玩家享受到这款游戏的乐趣。

所以嘛,做出一点点细微调整,这也是很合理的。

这样的设计果然起到了效果,刘良继续挥舞着拐杖,艰难地爬出了这几个浅坑,并开始尝试着攀爬前方的假山。

爬到半山腰,刘良再度十二分警惕。

因为这假山的山顶上有几块碎石,就在猫猫的前爪边上。

果不其然,在轮椅人爬到半山腰之后,猫猫伸出罪恶的前爪,拨向碎石。

“看我gp!”

刘良向着上方抡圆了拐杖,宛如正在与高手拼刀的大侠。

所谓的gp,就是guard point,意思是指部分游戏中可以使出的瞬间防御招式。具体体现在攻击的一瞬间施展带有gp判定的招式,便可以完全防御怪物的攻击,不受伤害。

轮椅人抡起拐杖弹飞石块的操作,就很像gp,或者说像一些动作类游戏中的弹刀、盾反、格挡操作。

不得不说,这一招还挺带感的。

唯一的不好之处在于,格挡和移动都要用到拐杖,同一时间只能做某一种操作,难以兼顾。

之前刘良还不觉得这有什么问题,但现在,他知道了。

因为在他抡圆了拐杖想要弹飞猫猫爪下的石子时,却发现橘猫竟然做了一个假动作!

哎,我要推咯!

哎,其实我没有推!我只是想舔一舔爪子。

哎,现在才是真的推下去了,没想到吧!

此情此景,让刘良想到了一些萌宠类视频中的猫猫操作:原本想推落水杯,结果被主人呵斥之后,假装转身离去,结果等主人没反应过来的时候光速转身,将杯子推下去之后逃离现场,一气呵成!

此时假山上的橘猫,就做出了类似的操作。

它先是用前爪在小石子前面虚晃一枪,等轮椅人的拐杖挥出来之后,才又把小石子推了下去。

之前刘良的那次自信满满的拐棍gp,自然也就扑了个空。

“铿!”

石块再次落在轮椅人的光头上发出脆响,而半空中的轮椅人也被这一下砸回了山脚下。

刘良表情呆滞。

直播间的观众们则是笑得更大声了。

“哈哈哈……这游戏还特么的有动作类游戏元素?”

“宛如打动作游戏时自信满满盾反然后遇到boss快慢刀的我。”

“主播好菜,多顶一步然后再抡拐杖不就上去了吗?”



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