但很快的,网上就已经铺天盖地的谈起了这个话题。
国产游戏落后于国际舞台实在太久了。
很长一段时间内,国产游戏几乎都只是一个小圈子里的封闭自嗨,连“炎国国内的游戏玩家”这个群体都无法覆盖,更不要说放眼全球的游戏行业了。
几年前灵剑仙侠传的横空出世曾经掀起过一阵波澜,但却依然没能冲破这道桎梏。
但这一次,烛光的这部新作,好像真有了那么一点国产游戏崛起的架势。
美术cg,顶级。
音乐音效,顶级。
游戏剧情,顶级。
在角色扮演游戏这条赛道上,灵剑奇缘好像已然和国外的游戏厂商一样,走到了终点线之前。
虽然烛光很快就出面,谦虚的表示自己“尚未做到最好,还有很大进步空间”。
但玩家们还是在表示“懂了懂了”的同时,转头去和朋友吹嘘:“嘿你听说了么,最近出了个能比肩国外游戏的国产游戏,太牛逼了……”
当然了,虽然口中谦虚,烛光自己也是憋着一股心气的。
这次他们几乎是投入了所有已有的资源,全力灌注在这一部游戏之上。
这次试玩版的发布,也是他们为自己做的一次宣传和造势,同时也为了能吸引更多的人才加入以及资本投资。
那钱撒的,让员工看了都心惊胆颤。
李秉烛这一次是真的下了血本。
也多亏烛光游戏的老板李秉烛和人脉广泛。
像编剧陈貌是从学校时期就关系非常要好的朋友,陈貌这次加入烛光没有要求什么太高的待遇,几乎算是人情帮忙,以及自己逐梦。
而其他的那些顶级的音乐制作人和美术设计师等也都是李秉烛此前就结交过的哥们儿,没费什么太大功夫就答应了下来。
否则李秉烛真的是砸锅卖铁也出不起这么大一摊子买卖。
但总之,无论如何。
最终,烛光游戏还是摸索,前行,走出了这么一条道路。
无论是媒体评价,还是玩家口碑,都在诉说着同一件事:
烛光游戏的新作,《灵剑奇缘》——
已然走在巅峰之路上。
国内,无人能够超越!
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