微光强势挤进内场,这样惊爆性的新闻几乎瞬间就在网络上传播开来,惊掉了一地的眼球。

虽然前一天微光在接受采访的时候就已经透露,他们的目标是冲进内场,挤掉锦天的位子。

但实际上,这样的话绝大多数人也只是把其当做微光的一种吸引眼球的营销手段。

尽管展会官方安排了这个票数决定排名,然后根据排名来决定每一天展台席位的机制,并且也并没有把内外场分开计算。

但是谁都知道,想要真的把内场里那八家受邀嘉宾从内场拽出来,那根本就只是存在一个理论上的可能而已。

这八家受邀嘉宾,包括新晋一线的烛光和最近才重启游戏业务的锦天在内,都是已在业内耕耘已久,有着厚重的名气和粉丝基础的一线和超一线大厂。

再加上内场和外场的游客流量也是完全不可同日而语的。

要知道,每一家厂商在展会中放出的试玩内容都有着至少一两个小时的时长,像光宇这样直接公布两个游戏的那更是自己一家的游戏体验就能占去玩家小半天的时间。

而绝大多数的游客们来展会上,也不可能从第一天到最后一天,从开始参加到结束。

再加上光是排队的时间就不知道要多久。

因此很多玩家是根本没有时间去一个一个,把每一家的游戏都挨个全部体验一遍的。

他们只可能直接奔着自己最感兴趣的厂商去排队,深入体验一下。

而这个“最感兴趣”,无非就是“最有名气”或者“自己最喜欢”这两类选项之一而已。

随后其次,才是在会场中游览各家的宣传广告之类的东西时,被吸引过去看一看。

如果看起来还不错,才会排队去尝试一下。

因此,内场这八家受邀嘉宾,几乎就是整个展会百分之八十甚至百分之九十以上的流量来源。

所以就算当时微光逆境翻盘登顶外场排名,也没有人真的认为微光有可能逆袭挤进内场展台。

洛神工作室从第一天开始就是外场顶流,都顶流了四天了,他也没能挤进内场啊!

所以说从这个角度上来讲,外场的登顶是真没什么意义,跟内场根本就没有可比性。

然而微光从0票垫底到变成外场顶流再到抢到内场资格,仅仅用了三天时间,奇迹般地做到了这一切。

第六天统计结束,网上所有关注这届展会的网友全都为此沸腾了。

一时间,所有有关展会的讨论焦点全部都集中在了微光身上,甚至连光宇、烛光和汉唐这内场三巨头之间的恩怨情仇都没人去关注了。

而被人提及最多的,就是微光工作室本次的新游戏《神话之劫》,品质究竟高到什么程度。

“别的不说,至少比起锦天的那个新游戏确实是要强很多,锦天被他踢出去真的不冤。”有两边都体验过的玩家公正的如此评价道。

而这个说法也获得了许多人的认同。

“锦天这次的游戏也就是看上去新颖,搞了个街机的形式。但是游戏品质是真的不如微光。”

“别说微光了,锦天这回的游戏除了看起来比较富有以外,可能连洛神工作室那几家都不如。”

“说实话我一直不懂,锦天到底为什么能直接成为受邀嘉宾进入内场,他上一个游戏不是狂虎那种垃圾吗?”

“人家有情怀呗。锦天是炎国还没有游戏禁令的时候最早做游戏的一批厂商,当年也是出过很多经典游戏的。加上锦天一直以来都很有钱,肯下大价钱投入资金,所以很多人都觉得锦天算是有实力的厂商。”

“可惜现在已经烂透了,根本无药可救。”



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