林异一番话将楚流苏说的都有些热血沸腾起来了。
不过展望终究只是展望,回归到现实还是要实际一点。
楚流苏稍微冷静了一下,开始思考着林异这个新游戏的可行性。
一个自创的,类DND的世界观,这个暂且不谈——
类肉鸽玩法,这个题材也有些让人担忧。
首先是受众,从其鼻祖《盗贼》直到现在,采用肉鸽玩法的游戏不在少数。但实际上真的能在玩家群体中产生较大影响的,却是一款都没有。
若是直观一点用数据说话,类肉鸽游戏到目前为止,就连一款最终销量超过10万的游戏都没有。
对于这样一个缺乏玩家群体的题材,楚流苏自然不能不提出反对。
林异对此当然也有着自己的理解:
“过去的肉鸽游戏比较小众,在我看来是因为那些游戏存在一些……特点。有些人会喜欢这种来自《盗贼》的原生设定,但若要推广到大众当中,这些特点就会成为一种阻碍。
“——当然了,这只是我的个人看法:
“在传统肉鸽游戏中,玩家一旦死亡,每一局游戏就会彻底结束,此前付出的一切努力完全付之一炬,只能完全重头开始。这会极大的打击玩家的自信心和开启下一局游戏的欲望。
“除此之外,传统肉鸽游戏的角色培养深度不足,是否能够一直前进下去,运气成分占据很大比重,玩家的‘努力’实际上往往并没有太大意义。一旦前面随机生成了一个极为强大的敌人,那么玩家没有任何办法越过这个障碍,只能放弃本局,重新开始。这也是导致传统肉鸽游戏难以被广大玩家接受的一大因素。”
林异说到这里稍微停了一下,看向楚流苏:“你认为呢?”
“……很有道理,我没有意见。”楚流苏点了点头,完全赞同林异的说法。
“但是另一方面,这些东西都只是表皮,是可以被优化的。
“肉鸽类游戏,其最重要的核心,是游戏的‘随机性’。
“包括角色本身、游戏内容以及玩家所能遇到的任何事件,全都包含在这个随机性之内。楚老板,你知道这意味着什么吗?”
楚流苏摇了摇头。
林异轻轻弹了一下杯子,发出清脆的一声叮响。
“意味着这类游戏的游戏内容是没有上限的。
“玩家永远可以在游戏中获取新鲜感,永远可以在进入游戏之后开启一场未知的冒险。
“未知,无限,两者结合,带给了玩家持之以恒的新鲜感,这才是这类游戏最吸引人的核心魅力。而且这种核心魅力并不挑选玩家,这是最纯粹的乐趣,因为它利用了人类最基础的人格特质——好奇心。
“接下来会遇到什么呢?下一个宝箱里放着的是什么东西呢?前方是否有强大的敌人在等待着呢?这样的疑问,就是这类游戏的核心驱动力。”
说到这里,林异稍微顿了顿,喝口咖啡润了润嗓子。
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