剧情和世界观这方面定下来了,美工那边……在世界观和剧情正式做出来之前还轮不到林倩那边开工。
那么接下来就是玩法和地图关卡设计。
这部游戏与之前的《神话》不同,剧情所占比重降低,游戏玩法和战斗这方面才是重点。
而这部分的工作已经可以提前先做起来了。
于是林异又去找来了高参、梁楚楚和邱树三人,向他们交代了一下。
“梁楚楚先做一个游戏底层框架出来,素材可以先用前作游戏素材代替,或者就用普通的方框也可以。”
林异对梁楚楚说着,忽然又摸了摸下巴,疑惑的问:
“话说,你们之前做游戏,每一次都是从底层框架开始,完全从头重新搭建的么?”
虽然林异只在微光参与制作了一款游戏,但是他也发现了一个问题:
梁楚楚在开发游戏系统时,虽然有在使用着基本的游戏开发工具,但这个开发工具却似乎并不是很适合微光所需要开发的游戏内容,而且也没有太多的便利功能,只是提供了一些基础开发环境而已。
这种开发工具甚至可能根本就不是专门为了做游戏来用的东西。
“当然啊,”梁楚楚对林异的疑问感到不解,“游戏跟游戏的内容又不一样,当然只能重新做——不过之前我们毕竟一直在做同一类型的游戏,还是有些内容是可以复用的,只是每个游戏的机制都有很大变化,就算复用效率也不高就是了。”
“行业内其他的游戏工作室也都是这样的吗?”林异问道。这个涉及到专业领域经验的事情他并不是很清楚。
“嗯……国外不清楚,但至少烛光那边跟我们没什么区别。”梁楚楚不是很明白林异在意的事情是什么,但依然老实的回答了林异的问题。
也就是说,这个世界上应该还没有一个好用的游戏引擎真正出现。
依据这个世界的游戏行业发展现状来说,林异确实也可以大概猜测到这个结果。
或许国外一些顶尖的游戏公司已经有了游戏引擎的雏形出现,但至少现在市面上还没有一个真正好用的、开放的商业游戏引擎。
游戏引擎,简单来说,就是一种方便开发者制作游戏的程序工具。
简单类比的话,就像是在电脑上画画需要用到ps,写小说需要用到word。ps和word在各自领域就是一种类似游戏引擎的程序。
虽然电脑自带画图工具和文本文档也能做到类似工作,但显然无论是便捷性还是功能全面性都不如那些专业的软件。
而现在他们做游戏时就像是在用画图工具来画插画,没有不同图层,没有一键抠图虚化等等操作,全都靠着一根铅笔在描绘线条。
“这个世界的游戏行业虽然落后,但其他领域还算发达,国际上的那些大厂应该早就意识到类似的专业游戏开发工具的重要性,但是这种东西相当于是手里的枪炮,轻易不可能开放给别人使用。
“这个世界的unity和虚幻引擎也不知道什么时候才会出现,而且也不一定和前世一样能够开放商用……这毕竟是两个不同的世界,不能把希望寄托在这种未知上。
“这样可不行啊,想要发展下去,我们终究还是得有自己的游戏引擎才行。”
开发游戏引擎是一件极为复杂且漫长的工作,而林异估摸着以自己现在的能力可能还不足以做到。
但他感觉自己可以开始着手进行一些尝试。
游戏引擎这种东西,哪怕功能不够完善,但越早运用到游戏开发当中,好处也是越大的。
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