十一月份看似还有很远,然而实际上却是转眼便已来临。

从首次封闭测试的七月,到已经濒临发售的十一月,微光工作室众人在林异的带领下埋头苦干,最终还是将游戏开发成为了预想中的样子。

七位英雄各有特色,不仅各自都有着自己专属的能力、专属的成长系统,每个英雄也有着各自专属的剧情、专属事件甚至独特地图和特殊装备。

地图方面,在邱树和高参的不懈努力以及几次测试的玩家反馈之下,他们最终拿出了五十张各具特色且质量极高的主要地图,以及多达一百张的小型地牢和迷宫等地图。

游戏的故事背景和世界观也在楚流苏的精雕细琢之下不断改进,最终得以完善。

它脱胎自DND世界观,却最终与DND背景做出了极大差异化。楚流苏还超常发挥了自己所擅长的部分,向其中完美融入了一些炎国特色的宗教、民俗等文化背景。

最终这些元素共同构建出了一个诡异、黑暗、压抑但却又充满希望的世界。

而在这个美好的世界观下,麦白用自己最擅长的短篇、零散叙事风格为游戏当中添加了大量简短有力的任务故事,将七位英雄和游戏中的npc塑造的深入人心,即使是林异也挑不出什么毛病。

也许是身为主编的压力提供了更为强大的动力,这姑娘在这又接近一年的工作中成长的飞快,对剧本的塑造越来越得心应手。在写其擅长的短篇故事时,其编剧技能甚至可以近乎高级水准。

至于自制地图功能,也终于在林异和梁楚楚的努力之下将其中难关通通攻克,经过数次迭代之后变得非常直观且易上手,即使是武豪也能用这个功能做出一张像模像样的地图出来。

而最重要的联机功能,则是直到游戏进场压盘之前一天,林异还在反复修改着实现方案。

这其中最大的麻烦自然就是数据交互以及服务器如何搭建的问题。

游戏的随机性极强,每一局都会有完全不同的地图生成方案,而玩家们在游戏中又会遇到许多事件、大量刷怪爆装备,还有技能搭配和运算,都会产生大量的数据交互。

更重要的是,玩家们的自制地图要如何直接在游戏内进行分享,如何让一名玩家进入其他玩家自制的地图当中。

最终,林异还是采取了中央服务器+玩家p2p的联机方式,让玩家可以直接互相传输下载地图数据。

“如果有个在线销售游戏的社区平台就好了……”林异发出了不属于这個时代的感慨。

游戏这种虚拟数字商品,线上社区平台销售的便利性和优越性比起实体光盘的形式实在好上太多了,服务器联机功能可以直接通过社区实现,自制地图的分享也可以直接通过类似创意工坊之类的操作直接做到。

但是可惜,这个世界上还没有一个游戏平台可以让他做这么方便的事情。

不过无论林异这边怎么遗憾,游戏终究是已经开发完成了。

十一月份似乎是一个游戏大月,从第一天开始就陆续有数款备受瞩目的游戏正式发售。

来自杯赛思达的“大地图探索动作角色扮演游戏”,由于没有做炎国本地化、也没有在炎国大规模正式发售,因而在玩家群体间有着意义不明译名的《老头滚动条》。

来自更改商标后暴雨的第一款“即时战略类奇幻角色扮演游戏”,《魔兽风云》。

炎国境内也有数家知名工作室也将在这个时候发售了他们的新作。

而就在同一天,还有一个似乎并不是很友好的强敌要和他们正面对决。



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