“首月100万销量?你疯了?”楚流苏冷哼。
“当然不会那么难为你们。”李秉烛笑了笑,“全年。”
“原来你打的是这个算盘。”
楚流苏立刻明白了李秉烛的想法。
没办法直接撬走林异。
那就干脆把整个微光工作室全都纳入自家麾下。
如果烛光能够全权收购微光工作室,那他们自然也能承接微光工作室的所有员工和游戏ip版权。
可谓是一举多得。
但若是他直接提出收购微光工作室,楚流苏必然不会同意。
微光工作室是她的心血,同样也是她理想的寄托,怎么可能就这样交到烛光这个互相争斗了这么久的死对头手上。
因此,李秉烛才抛给她了这么一个充满巨大诱惑力的选项。
要钱给钱,要人给人,不干涉你们一切决断。
你微光不是体量小么?
不是所有人都在遗憾,你微光唯一的缺点和劣势就是人手不够,资金不够么?
现在我就帮你补上这一点遗憾。
那么,你又有没有胆子让大家看看,你们微光是不是真的有大家所期待的那种实力?
李秉烛也不催,靠在椅子上,端起茶杯来慢慢的品味着,等待着楚流苏的回复。
楚流苏下意识的第一反应,自然是要拒绝这种提议。
因为她非常清楚,100万销量究竟意味着什么。
微光的《神话之劫》,首月销量31万,全年销量也不过59万。
毕竟对于一款没有后续更新的单机游戏来说,其销量数据中的绝大部分都是集中在首月的。
因为一款游戏的通关时间最多也不过就几十个小时而已。
一直关注着游戏的忠实粉丝,首发不久就会直接购买。
对游戏感兴趣但需要观望一下的,几周时间也足够从其他人或者网络上了解到游戏的实际内容了。
也就《黑暗莫洛亚》由于其首创的玩家自制地图功能使得其不断拉进新玩家入坑,销售数据起起伏伏,在首月销量36万的情况下后续第二個月依然保持了近10万的销售数据。
而第三个月时,《黑暗莫洛亚》的销量就已经断崖式下跌到了1万。
但就算如此,仅在炎国一个地区,全年销量就有望超过50万,这已经让微光工作室超越了业内绝大多数厂商了。
事实上,一款游戏的全年销量能达到50万到100万这个区间的,都已经是在世界上有一定知名度和粉丝积累的一线厂商了。
绝大多数的二线游戏厂商生产的游戏,终其一生也难以触摸到50万这个门槛。
而能跨越50万这个沟壑,向100万靠拢的,要么是这些二线中实力最强的那几家厂商的压箱底ip——比如法老空的英杰传说系列。要么,就是那些一线大厂手下的二线作品。
至于超过100万……
那已经完全可以说,你这款游戏已经成为了“全球知名的杰作”这个级别。
这是一个可望而不可及的数字,是无数已经在业界耕耘许久的游戏厂商挤破了头都无法打破的叹息之壁。
本章未完 点击下一页继续阅读