雅雅说的有错吗?

明明可以抢钱了,他却还给你做了个游戏,也太有职业道德了。

就这建模,就这画质,可不就是抢钱吗?

不是,就这建模技术?我觉得我上我也行啊。

这和那些个别的旅游景区内售卖一根油条十块钱,拿到手里还是缩了水的半根油条有什么区别?

这已经不是单纯的把人当成煞笔了,分明是纯粹的态度问题。

好,你做游戏不成,最起码还是个刚刚大学毕业的大学生,这都可以理解,但咱们不追求最好,但求最佳还不行?

《纸嫁衣》都已经刷新了慕容雅雅对于游戏圈审美的下限,这款所谓的ihebas(后室暗房)已经是在挑衅雅雅对于游戏的定位了。

离谱。

离大谱。

‘我黄瓜呢?又想扣了。’

苏总这到底是找来的两位什么牛鬼蛇神?为了抠搜成本装进口袋脸都不要了?

江吟闹也就算了,你‘小索尼’也跟着闹?

“这能过审?啊?这要是能过审我吃那个。”

雅雅冷不丁的下了判定,最起码在雅雅眼里这款《后室暗房》的游戏不具备任何市场效应。

这十有八九就是在游戏商城随手花销了几千买下来一个以前老套的建模来用,连做都懒得做了。

真不知道这群人如此轻佻的来对待一款游戏,即使上架到平台上又有什么意义呢?

是,没错,《纸嫁衣》是火了,小火一把,只用了四天时间回本,当前收益14万+,年盈利最少在百万,各项数据指标都不错。

除了运营成本外,公司没有承担过任何成本。

很成功了。

谁能想象到,一款小游戏类型的游戏火到了排行榜前二十名?

说真的,这种成绩对于一个突然换职工程师的游戏公司来说,已经能算是惊喜了。

但对于长期规划呢?你不能就靠啃着老本过活啊。

《后室暗房》这画风几乎都快要看不清事物场景了,说好听点叫做游戏制作失败,说难听点,人家检察院不知道的还以为你游戏公司做这款游戏是来洗钱用的。

“简单介绍一下。”

江吟一手拎着笔和本,一手掐住遥控器对着3D荧幕进行投影介绍。

“这是场景,其实很简单,没什么需要介绍的,主题氛围采用……呃……车站旁废弃厕所的的意思,懂得都懂。”

“玩家可以三人组队,随机匹配,自定义组队,都可以。”

“满足了苏总对团结友爱的精神引导。”

“注意灯光,灯光昏黄色处于安全时间,这个时候玩家要出来找后室暗房的秘密,一旦到了红灯,逃。

找掩护体。

但是一般情况下,我只会预备两个掩护体……”

“……”

“等会儿,找掩护体干嘛?怕建模突然塌了?还是怕CPU烧了?”雅雅目光变得奇怪。

“挡鬼啊?粟总不是说了?要我保持自己的风格前提下,继续进行创作。

还要加重亲情、友情的向上引导,轻松致郁,无奈之下,我只好将这些元素全部柔和为一款游戏,”江吟泪目,我太难了。

鬼、恐怖元素、向上引导、团结友爱……雅雅想不明白,这几个词是怎么被江吟融到一起的?

他是精神分裂吗?

“但是我又加了一个设定,为了团结友爱的游戏氛围特意加上去的……

第三个掩护体就是一个不起眼的墙角。

如果有哪位先生大义,把掩护体让给队友同样可以免死,主打的就是人性化。”

江吟擦了擦额头汗珠,这四伏天的,讲解了一番后可把他热坏了。



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