美术自然是十分优秀的,场景也够血腥恐怖,音乐也很贴合游戏。
剧情也还说的过去,一开始还算勉强能玩,但是自从他们拿到枪后便突然发现游戏似乎就变得无聊起来。
看到怪物,突突就完事了!
看到BOSS,继续突突就完事了!
一切恐惧皆来自火力不足!
如果这是款割草游戏,这样设定当然没问题。
但这是一款恐怖游戏,这样做只会让人感到无聊!
而且打完怪物竟然会掉子弹,很难想象这些只会啃咬、使用利爪的怪物们,为什么会携带子弹。
虽然明白只是给玩家们补充弹药的设定,但在讲究沉浸感的恐怖游戏中,这无疑会让玩家们出戏。
不仅如此!
恐怖桥段也严重缺乏新意,游戏中到处充斥着用脚都能猜到的——开门杀,拐角杀,贴脸杀……
这没给他们带来丝毫的恐怖体验,反而觉得反感。
这桥段,都不一定能吓唬到小学生!
不仅他们觉得无聊,弹幕也看得昏昏欲睡,纷纷让他们换游戏。
衣食父母们发话了,各路主播们也就顺势换了游戏。
在直播渠道的不受待见,其实对诡雀实验室的影响不是很大。
毕竟恐怖游戏嘛,很少有玩家在云通关后,还会去购买。
但在官方平台上的退款数据,却结结实实命中了他们的痛处!
凡事都是有代价的。
EC游戏公司当初自信满满的宣发在游戏发售仅2小时后,便迎来了反噬!
原本预购了的玩家们,纷纷开始退款。
预购退款率根据官方平台的数据,达到了惊人的百分之50!
即每有两个预购了游戏的人,其中就有一人退款。
游戏的评分从一开始的9.5分,截至凌晨1点时,已经来到了3.6分,并且还在持续下降中。
“我再预购你家的游戏,我就是傻逼!”
“你什么档次也敢和别人烟火同一天发售?”
“家人们谁懂啊,就这垃圾游戏,也配说别人夜郎自大?”
“我的评价是,先学会讲一个好故事,先把做游戏的理念先搞懂!”
“许州还真说对了,这些大厂就是在摆烂!一开始我还不信,现在一对比,是谁在裸泳一目了然。”
“……”
毫无疑问,诡雀实验室扑了,扑的很彻底!
如果没有那自信的宣发态度,明里暗里的嘲讽,兴许不会扑的这么过分,甚至还有可能小赚。
但是!
当烟火和诡雀实验室摆在众人面前时。
前者就像一盘卖相一般,但吃下去回味无穷的珍馐,后者就是一坨包装精美,却不断宣传自己非常美味的答辩!
答辩原来可以靠包装,收获不少金钱。
但众人一尝,一对比后,便愈发觉得答辩恶心,没把店砸了都算顾客善良!
测评媒体们见到这一幕,如同见了血的鲨鱼一般。
纷纷开始撰文,剪辑视频,力求以最快的速度发表,蹭上这份热度。
毕竟,一家市值超过十亿的老牌游戏厂商,被一家名不见经传的小工作室干碎了。
这事都不能说新鲜,只能说是开天辟地头一遭!
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