第二天。
#蔚蓝难度#
#许州反人类#
#什么键盘耐砸?#
经过一晚上的游玩后,蔚蓝的热度开始发酵。
网上的关于游戏的讨论声也越来越多,但让许多游戏媒体与同行们诧异的是,这次许州似乎是“翻车了”?
与许州之前发售后就好评如潮的游戏不同,《蔚蓝》在发售后便收获了极多的差评和恶言。
大部分玩家购买并在游玩后都是在抱怨游戏的难度问题,因为受不了折磨退款的也不在少数。
游戏下方的评论区更是被愤怒的玩家们打满了差评,各种花样百出的亲切问候声也令人叹为观止。
“理性讨论,许州这一次真有点恶心人了吧?《蔚蓝》这难度正常吗?”
“正常个P,第二章我都没过,反正我已经退款了!谁爱玩谁玩!”
“简直就是为了难而难,这有意义吗?还是说许州觉得每个玩家都是高手?”
“也没有你们说的那么难吧,我现在到了第四章,感觉还好,音乐和背景都很用心。”
“还不难?等你玩到第五章就知道了,重开拿钥匙真的纯恶心人!”
“冷知识,这游戏每一章都有一个隐藏磁带,拿到磁带后可以开启B面,那才是真正的噩梦……”
“我发现游戏其实有许多隐藏进阶技巧,我发现的有无体力上墙、切版跳、蹭墙跳这些,具体可以看我视频,掌握了这些能轻松不少!”
“……”
网络上的讨论大致可以分为三种——
觉得蔚蓝太难的,觉得难度合适的,讨论剧情和技巧的。
看着似乎三方在网络上都很有存在感,游戏一片欣欣向荣的样子,但后台的数据骗不了人。
在许州的后台数据中,《蔚蓝》在发售不到24小时后,退款率已经来到了惊人的30%!
评分也在不断降低中,几乎每分每秒都有人在打差评。
换做其它厂商可能已经开始准备滑跪道歉,开始危机公关了。
但许州却对此毫不意外,因为《蔚蓝》就是这么一款叫好却不叫座的游戏,前世作为年度最佳独立游戏的《蔚蓝》发售一年后销量也才突破50万。
原因很简单——太难了!
并不是每一个玩家们都有时间,都有耐心去玩一款难度超高的游戏,而这类偏休闲的玩家们往往才是真正的大多数。
这也是小众游戏的局限性。
这一世,不少玩家们都是冲着许州的名气才来购买的《蔚蓝》,发现不适合自己后退款很正常,这也在许州的预料之中。
但这并不能说明《蔚蓝》就不是一款好游戏,只能说每一款游戏都有它自己的受众群体,一千个人就有一千个哈姆雷特,世界上没有一款游戏能做到让所有玩家们都喜欢。
许州目前也不准备做任何公关,玩家们这会明显处于气头上,这会出声那才是不明智的决定。
原因肯定不是因为许州怕挨骂,作为户口本只有一页的人,他早就对此免疫了。
而是这会出声,说什么呢?
道歉更改难度?这无疑会伤害的那些真心喜欢此类游戏的玩家,也会让《蔚蓝》的剧情不再深刻。
那嘴硬说自己的游戏毫无问题,那就更NT了,就算许州知道游戏没问题也不能这么说!
要是说这种话,在玩家们看来这是傲慢,是在教玩家们玩游戏。
而喜欢教玩家们玩游戏的公司,都是什么下场就不用说了吧?
许州一直认同一个理念,即——
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