许州完全理解玩家们的想法,所以才会搞出这种别出花样的折扣活动,尽可能的减少玩家们的抵触心理。
“这也算是一记回旋镖吧……”
许州无奈的叹口气。
涨价的真正原因肯定不是因为什么他变了,想恰烂钱之类的东西。
前期游戏便宜发售,那都是不得已的宣传手段,而继续这么搞下去,看似卷死了同行,许州获得了巨大的成功,但对整个游戏行业其实是一种潜在的危害。
毕竟,低价必须要有高销量才能赚钱。
不是每一个游戏厂商都能有这么高的销量,让一个厂商也学许州这么定价,那基本等于自杀!
打个比方,一个独立游戏工作室,做出了一款还不错的游戏,定价68。
玩家们下载后一看,你这什么东西啊?全民不如年度游戏,竟然卖的比年度游戏还贵?退款了……
按照这样的发展,游戏界的新鲜血液会越来越少,游戏行业也会逐渐凋零。
别觉得这种事不可能发生,或者夸张,就许州前世知道的例子就有不少,游戏制作者们也是人,也需要吃饭。
比如前世的《古剑3》,游戏售价是99元,看似已经两个月之内回本了。
但推算一下就知道游戏大致的数据——
售价99,游戏按照百万销量计算,不计算后期打折,也就是一个亿,裁剪掉40%外网分成,再除去研发成本的4000万。
游戏的盈利在2000万左右。
是不是看着很多?
但再把游戏研发周期算进去,《古剑3》的年利率不会超过13%……
所以,薄利多销前提是能“多销”,有时候涨价或者高定价不一定是黑心,也可能是对整个游戏产业的一种保护。
当然,那种瞎瘠薄涨价、定价的游戏不算,有一个算一个都是要钱不要马的!
重活一次,许州多多少少还是有一点点追求的,虽然不能做到兼济天下,但也不会给本就一潭死水的游戏界雪上加霜。
为游戏界带来新风气,提高玩家们的游戏眼光,这就是他的目标。
不能卷价格,而是卷游戏质量!
这样才是正面的卷!
放下报告,许州揉了揉酸涩的脖颈,暂时放松了片刻后,重新将注意力放回到电脑上,投入到新游的开发中。
一直等在一旁的陈思倩,见许州没了其他吩咐,正要拿起文件走人时,余光正好瞟到了桌上的一张A4纸上。
纸上写着几行小字,虽然看不真切,但看行文格式和字数,这似乎是一首诗?
难道,许总还会写诗?
陈思倩心中涌起了极大的好奇,装作不在意的样子靠近了些,悄悄朝着那张纸上看去——
《世上岂有神仙哉》
涛山阻隔秦帝船,
汉王彻夜捧金盘。
玉肌枉然生白骨,
不如剑啸易水寒。
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