首先是食物的准备。

领地内玩家尝试种植的木薯已经生长发育,现在正值夏末秋初,食物暂时不紧缺。因此,陆期期可以先考虑居住问题。

整个部落以仓库为中心,可以向外辐射,玩家中间,奴隶在外围。

奴隶作为最低等级,不能让他们太舒服。

住处可以修两排简易大棚,让他们一群人挤一处,不用好,有容身的地方就行。

玩家也需要一些住宿了。修建一些容纳三两人甚至是单间的房屋都可以,用来容纳这群尊贵的神使。当然在中间圈层还可以预留一些位置,作为听话、努力、贡献突出的优秀子民的奖励。

对了,好像之前有个介绍自己是城市规划的玩家。

正好可以让他来设计设计。

在陆期期手下,谁都得干活儿。

奴隶除了每天的打猎和采摘维持生活之外,还都得到基建大神这里学习如何搭建土屋。

工作和学习,都安排得满满当当。

而当前,大神已经搭建到第6栋房子。房屋也从最开始1.0版本的简陋小土屋,已经升级到瓦房的建造。

陆期期带着一群土著去学习的时候,正巧赶上大神在用堆砌的泥巴炉子烧窑。而在他脚边,已经有一排烧制成形正在晾干的瓦片。

这种高级版本的房子,这群野人不一定能立刻学会,先让他们学会如何做泥墙比较重要。

土著脑子笨,但动手能力不错,而且力气还大。虽然前期的房屋做得很粗糙,但胜在越来越熟练,建造的速度也越来越快。

围绕着仓库,划分了四个道路。

一排排小房子被建起来,终于有了一个领地的样子。

即使是潮湿的房子,也让土著们对这些屋子充满喜爱,忍不住上手抚摸这墙壁的表面。

可惜他们暂时都还是奴隶,还没有住这种房子的资格。

所以房子给玩家睡了吗?

也没有。

领主大人下了规则,除了原草部落14岁及以下的小孩可以在这种小屋里住,其余人都不可以白住这房子。

包括玩家。

“你说说,这些房子建立起来,你又不让人使用,建起来干嘛?”

雄霸天忍不住吐槽,觉得这完全是多此一举。

陆期期则非常淡定,“卖啊。玩家手里赚那么多的贡献点,但是游戏测试名额只有前三才可获得。你说其他人的贡献点拿着干嘛?”

作为一个领主,她能够明显的感觉到仅仅靠三个游戏名额来调动玩家积极性的弊端——

玩家在月初前十天是最积极的。

但伴随着贡献点差距的拉开,很多人都会摆烂。随便领主说什么啦,反正不可能冲到贡献点前三,游戏玩得开心就好啦。

玩家是开心了,领主就辛苦了。

消费!

给玩家提供贡献点使用的机会和赚取的理由。

“我准备开通货币,实现贡献点-货币的单向转换。这样就可以给玩家提供花钱的机会,让他们向伟大的领主购买装备和房屋。”

她话说完,摩尔卡大陆官网上,一条精心编写的公告被发出来。

【《摩尔卡大陆》玩法升级!开启虚拟货币兑换,贡献点可按照10:1兑换为虚拟货币。

虚拟货币可向领主购买房屋或装备。

请注意!

1.贡献点可兑换为虚拟货币,虚拟货币不可兑换成贡献点。

2.虚拟货币仅可“玩家-领主”或“玩家-玩家”两种模式流通。】

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