可以说。
他们可是有相当多的好东西,日后肯定没少和他们打交道,地精语这门语言还是得提前把它给学了好。
「只需要花费1点生物质,宿主就能开启“数据仓库模块”、或者“系统商城模块”。」
“嗯?”一听到‘数据仓库’和‘系统商城’这两个词条,殷世才顿时来劲了,“你给我说说,这两个到底有什么做用?”
殷世才心里已经有了七八分想法,仓库、商店,无非就是一个用来存东西,一个用来买东西,但还是问问清楚这些具体怎么用、以及使用的条件是什么,免得漏掉什么。
「数据仓库,顾名思义,就是在系统里面虚拟出一个仓库,它不但可以帮宿主随存随取货物,还可以把钱币当作电子货币存到“余额”里面去。」
这不就跟乾坤袋、空间戒指一个意思吗?
这玩意好啊!
“这‘数据仓库’容量有多大?一艘航空母舰能不能存得进去?”殷世才开个玩笑。
殷世才对这种能存东西的空间模块已经是满意的不行不行,就是不知道容量到底有多少,如果容量太小,只能存个鸡蛋大的东西,那就没必要要了,要是容量能存得多的话,确实是可以考虑考虑。
「可以,但有个前提,宿主需要提供能存航空母舰那么大容量的空间物品才行。」
听到前半句的时候,殷世才眼前一亮,我的乖乖!
这系统已经牛逼得不行不行了。
但后半句,殷世才就熄火了。
还要提供空间物品?
这不是消遣我不是。
这世上有空间物品这种玩意吗?
“我没听懂。细说一下。”
要是真需要提供,那就没必要开了。
开了也没用。
因为空间物品根本就找不到。
「数据仓库模块开启之后,里面是不能立刻往里面存东西的,这是因为数据仓库初始阶段是没有容量。想要容量很简单。这就需要宿主提供空间物品,无论是空间戒指、或者空间背包、亦或者是别的,只要是空间物品就行。这样,系统把这些空间物品里面的容积数据化处理之后,然后生成一个新虚拟的仓库。这样宿主就可以往里面存储东西。容量可以一直累积。
打个比方:
能存1立方米物品的空间戒指+能存2立方米物品的空间背包,把它们都数据化处理之后,系统就可以在数据仓库中生成能容纳3立方米物品的空间出来。」
“3立方米?”
「是的。数据仓库是以“立方米”体积单位为标准计数,符号为m3,不够1立方米的体积,系统会以小数形式计数,比如0.xxx立方米。计数方式很简单,同样的体积下,只需要把系数相加就行。」
「宿主需要注意一点是,空间物品数据化的这个过程是不可逆转,一旦执行数据化,空间物品就再也回不来了。」
「每一次的累积数据仓库的容积,需要1单位生物质作为手续费。」
“明白了。
“就是说,开启‘数据仓库模块’首先需要1点生物质,然后扩第一次容的时候也需要1点生物质作为手续费。”
「是的。」
说得煞有其事。
贵倒是不贵,就是空间物品有点难搞。
目前他还不清楚空间物品长啥样。
兴许这方世界有也不一定。
有机会的话,这确实是要搞搞。
无论是打家劫舍,还是居家旅行,有这数据仓库在,无疑方便太多了。
只要往里面一存,哪怕再有能耐的盗门好手也只能望而兴叹。
“那给我说说‘系统商城模块’,这又是怎么个卖法?”
「‘系统商城模块’,同样需要耗费1点生物质开启。宿主可以把自己制作的货物、以及获取来是货物上架到上面贩卖。」
“门店都没有,有人买吗这是?”
「有的。」
“有?你这是开玩笑,还是我听错。店门都没有,别人怎么购买?”
「别的系统拥有者可以购买。」
「当然,也可以贩卖给系统,系统会以等价的生物质或者金币给予宿主。」
殷世才现在还没有回过神来。
别的系统拥有者?
就是说,和自己一样拥有系统的人?
系统的能量殷世才是知道的,这玩意在他的印象里就跟一尊神没有差别,几乎是无所不能,有好几次的危机都是它帮忙解决的,无论是直接、还是间接,只是没想到,这世间居然还有和他一样,也拥有系统的人。
殷世才突然感觉这世界危险系数直线上升了不少。
看来,自己有系统这事不能透露出去,不然到时候自己碰到有系统的人,自己怎么死都不知道。
“上架后的物品能一直存在吗?我是说,上架之后没有卖出的货物。要不要摊位费什么的?”
「是的。
1点/每件。
货物上架之后,是可以一直存在的,宿主不用担心货物下架问题,后续也不需要再追加摊位费。直到货物贩卖成功后,系统才会从除贩卖者的成交价中扣除10%手续费。」
「有一点需要宿主注意的是,由于系统拥有者分布在各个不同的世界,结算的方式也会有所不同。有的以“生物质”结算、有的以“赐福”结算、有的以“馈赠”、“人性”、“金币”等等来结算,所以,上架后的商品要准确标明这件商品到底是以何种方式来结算,否则无法上架。」
“生物质、金币我知道是什么东西,但赐福、馈赠、人性这些,到底是啥玩意?”
「赐福、馈赠、人性,也相当系统交易货币的一种。
每个系统拥有者所处的环境、系统机制不同,他们所获得的交易货币也有所不同。
例如:
赐福,这部分的获取,可以从帮助别人,别人发自心底的祝福获取、也可以从有名望的教皇/地区主教或者氏族长老等等地方获取、战场上、做系统任务、打破一些陈年的头骨等等地方也能获取。
赐福不仅仅只是用来交易,还有很多特殊效果。
赐福使用之后,不单可以给使用者增加一定的运气,还可以帮使用者消除诅咒、病痛、霉运、业债等负面影响,武器锻造、魔药炼制、铭文附魔也会增加一定的成功率。
馈赠,击杀一些拥有宝物的怪物获取,比如宝箱怪、罐子怪、陈年的骷髅头等等。
馈赠使用之后,可以提升天赋的品质,还有更多意想不到的功效。
人性,从死尸、恶灵、亡魂、幽孚、幽灵、怨魂等等上获取。」
又是数据仓库,又是系统商城,看来系统不把奖励的那5.12单位的生物质收回,是不打算罢休。
殷世才苦笑摇了摇头。
这里的“苦笑”意思是说,自己的这点生物质实在是太少了。
不管是地精语、数据仓库、还是系统商城,他都想要。
然而还没完。
系统又抛出一个惊天的消息。
技能也能用生物质升级。
看完系统所给的信息,其中最有价值的,无疑是引燃术、火球术这两个。
先说引燃术。
引燃术升级到Lv.2后,需要在以下四个方向中进行选择一个进行提升。它们分别是:
施法距离、法术威力、施法目标数量、以及施法时间。
引燃术升级到Lv.2后,
如果选择“施法距离”进行提升,那么它将会在原有的基础上增加三码距离,这个引燃术总施法距离就是6码;
如果选择“法术威力”进行提升,那么它的威力将会变成原有的2倍;
如果选择“施法目标数量”进行提升,那么它的施法目标数量将会从原有的一个变成2个;
如果选择“施法时间”进行提升,那么它的施法时间将会减少原有的百分之十。
当然,施法所消耗的法力,也会从原来的一倍变成两倍。
再者是火球术。
火球术升级到Lv.2后,也是和引燃术一样需要在四个方向(施法距离、法术威力、法术数量、以及施法时间)中进行选择一个进行提升。
如果选择“施法距离”进行提升,那么它同样也是增加三码距离,增加之后,这火球术总施法距离是33码;
其它的三个,和引燃术的一样。
威力是原来的两倍;
火球术的数量变成两个;
施法时间减少原来的百分之十。
同样,施法法力消耗,也是原来的两倍。
最后是火苗术。
这个法术由于不是远程攻击法术,所以它升级后选择提升的方向并没有上面那两个法术多,但也有三个方向。分别是:
法术威力、施法时间、以及火焰的附着时间。
“法术威力、施法时间”这两个提升方向和上面那两个法术一样,威力也是从原来的一倍变成两倍、施法时间也是缩短原来百分之十;
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