“都已经写的那么明显了,谁不知道呢?”

“有点意思,所以接下来就是成为死神然后一路爽砍吗?”

PDD直播间的水友基本都有点游戏经验。

对于PDD的话,他们也是不可置否。

拜托,这设定一出来,基本就能够猜到是主角成为死神,然后消灭虚好吧?

除非游戏公司猎奇一点,才会让主角成为虚,跟死神战斗。

游戏继续,在露琪亚解释完后下一秒,就有虚袭击了黑崎一护的家人。

pdd一直心心念念的虚,也是终于出场。

“卧槽,这虚也太,也太......”

看到了虚出场的一瞬间,PDD也是一惊。

这虚的形象......中间一个空空的大洞,外形奇特,脸还带着白色的面具。

再加那庞大的体型,压迫感十足。

不过在压迫感十足的情况下,却又并不恐怖。

“这就是虚吗?感觉就是怪物啊。”

“确实,就是怪物,而且还有点抽。”

“接下来该我们场干掉这只虚了吧?”

直播间的弹幕也是一阵刷屏。

果然,下一秒,PDD就发现自己可以操纵角色了。

“这是让我们操控露琪亚战斗啊。”

PDD尝试了一下,也是很快手。

这游戏的怪物还是有血条显示的,同样的PDD操控的朽木露琪亚也同样有着血条。

PDD操纵着露琪亚就朝着虚砍。

“嗯?”

“等会......这攻击的手感?”

PDD的眼神在这个时候也是微微一亮。

在动作游戏中,手感一直都是一个很微妙且抽象的词汇,但是它又真实存在。

手感的强跟弱往往会成为能否留住玩家的关键因素之一。

也包括了手部操作指令回弹给大脑的反应回馈。

还包括了心理层面的画面视觉回馈。

而这一款名为《死神》的游戏的手感......也太特么好了吧。

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