旧的一天不去,新的一天不来。

即使有人苦苦哀求时光上帝,自称自己到现在荒废了时间啥也没干,希望来一次人生重来的机会,也不会得到任何回应。

商林出现在售卖场,变化了自己的形象,对今天一天的售卖会的成果感到十分满意!

大量的游戏机和新游戏被卖出,虚构的价值即将迎来一波暴涨。音乐会举办的也十分成功,白银树之神有着洁净与心灵的权柄,而音乐能够净化人的内心,暂时放空人的思绪,这也是一种心灵与洁净的价值。

叙述教会这边更是接到了一大堆的投稿,叙述之神现场进行审稿签约,然后达成一拒境强者,又或者被赠予寄言,表示“此书必火,速更夜不能寐”,我们决定给你一份大推荐。

至于涂色教会,当然也得到了他们期望中的各种涩图。

只不过那位绘画很抽象的神明,似乎并不满足于此。

虚构教会和叙述教会,以及涂色教会的合作,这两场合作所宣传“虚拟世界几日游”、“打造属于自己的梦想之国”,其本质上有点像是哆啦a梦用过的某种道具——“进入故事书的鞋子”。

穿上之后就可以进入故事书之中,参与故事中的世界。

商林作为虚构之神,可以制造出一个完全虚拟的世界,就如同哈雷教授曾经冲入游戏机世界进行肉身劫机一样,不论是游戏世界,还是经过虚构之神的手制作出的图画和书籍,都是可以进入的。

这需要经过启蒙符文的改造,赋予它们一段虚构信息。

于是,图画就变成了进入世界的窗口,书籍也成了进入世界的钥匙,选中自己想要进入的情节,插入进去,就可以完美出现在某个情节的节点。

比如主人公可能要遭遇一场背刺,而你进入其中,就可以改变他的命运,当主人公感激的询问你是什么人的时候,你可以说你谁也不是,只是一个路过的假面骑士....

当然,当你离开该情节的时候,回到现实之中,会发现书籍的情节并没有改变,但是这本书后面会多出两页新的纸张来,上面记录的是主人公的i线。

这表示伱真实的进入过其中,并且真的帮过他一次。

这样读者就会产生极其强烈的代入感和共情感,毕竟主人公负责在反派面前装逼,而读者则是能在主人公面前装逼。

和主人公一同经历危险,和主人公一同结下友谊,和主人公一起出生入死,最后大家道别,在夕阳下迎来史诗般的英雄分别的结局cg场景,最后再留下一段“从此以后,再也没有人见过这位英雄”的落款。

这是何等令人心潮澎湃的操作?

而进入画作世界也是一样,只不过比起小说拥有的完整叙事,画作所表达的大部分都是局部叙事,但不要紧,在虚构之神的操作下,画作内容以外的区域,会根据画作的背景和它的设定来进行“生成”!

而且说白了你也跑不了多远,假设进入者真的尝试去探索那些还未生成的地区,虚构之神就会给你设立一個空气墙,让你跑到这里就开始原地踏步走。

“现实的世界人们已经看腻,虚构的世界则花样百出。不同的世界,不同的主人公,不同的角色,不同的社会环境,不同的人生与故事,以及各种天马行空的奇思妙想。”

“这比起漫天的灿烂星辰还要让人流连忘返。”

这个宣传的重点就在于此,让人们做一回自己的英雄,即使你在现实世界之中是个二比,却也不要忘记,曾经在某个故事之中,你曾做下一份丰功伟业。



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