合金弹头机台前,一对学生男女磨肩接酮。
“哇塞,这S枪闪眼睛!”
“阿辉,我们双打就别拿这个枪呗。”
“可它威力十足啊。”
“阿辉,威力十足也就单打不错,双打是强但是并不是非它不可啊。SNK这个闪光设计我是不太喜欢的。对眼睛有害。”
“确实,敏宜,我同意的看法。”
“以后咱俩还是少玩这个为妙,所有的SNK游戏似乎都有这个通病。”
这就是江辉和肖敏宜对合金弹头的评价。
这点江辉体会极深,SNK的游戏比如合金弹头和古巴战士,突出一个字,闪!
爆炸特效闪瞎眼不是开玩笑的!特别是今天,跟肖敏宜一起玩合金弹头的时候,每次只要拿着S枪,一发带一次闪光,就觉得不舒服。
这种现象,在后来口袋妖怪的TV动画第38集,3D龙那集尤其厉害,在日本播出的时候因为高频率的红蓝闪光,导致很多人不适。
现在看来,合金弹头还是少玩为妙……
不得不说,机厅其实有好有不好。
一旦游戏玩好,你会被一堆人注视,那种成就感,是在家里和后来玩PC端的模拟器所体验不到的,说白了就是被人注视着行云流水的通关,满足感非常的高!特别是不死一命的通关,更会被一堆人围着喊“高手”,大大满足虚荣心啊!
机厅不好的地方就多了去了。喧嚣的环境,吵杂,各种机器交织的噪音让人听不清,有时候伴随一些吸烟的烟味呛人。
加上现场环境普遍昏暗的光线,游戏画面时不时有闪光特效,刺眼睛。
黑机厅还得加上一些违法犯罪的问题,偷窃抢钱,真是呵呵。
只有少数正规机厅,比如在上海的那个烈火机厅,光线明亮,管理到位的,那是少数!
玩完合金弹头,江辉和肖敏宜开始一起玩快打旋风,突出一个累字!
摇杆+疯狂的按钮,按的人疲惫不堪啊……江辉都有点后悔带肖敏宜玩这个,而且难度又高的过分了……
“阿辉,市长好难用啊……”
“确实,哈格尔市长就不是普通人能玩好的,我们俩还是用凯和科迪算了。”
“嗯,阿辉,我用科迪,你用凯?”
“好啊,敏宜,看你用闪拳?”
“闪拳我知道!”
“看住右版边!右边的胖子冲锋是无敌的!”
“知道了,阿辉……啊,被冲倒了T-T”
“我靠,这胖子的霸体,真是无解啊!”
机台前面不断传来这对学生男女的哀嚎。快打旋风真是太难了啊!
机厅老板听着一声声的哀嚎和不断拍按键的动作,心都悬起来了。
日泥洼,这对学生男女再敲下去他就又得换按键了啊!开个机厅,赚钱为什么那么难?一个月换多少按键了!?
打完全局,江辉和肖敏宜手上的币也刚好空了。
“还好反应快,要不然最终BOSS都打不完还得买币就得不偿失了。”
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