至于农场方面。

林天显然在重视程度上比家园要更上心一些,这点赵海他们也明显感觉到了。

没看家园都是要在李文杰的询问下林天才想起来并当场拍板的吗。

赵海四个人明显对休闲还不是很有一个明显的认知。

资料上写着偏休闲,一开始赵海就询问了,什么是休闲游戏。

因为在他们的认知里,游戏不就是休闲放松的吗,为什么还会分休闲游戏,联盟还不够休闲吗?

对于这点,林天虽然简单推开让他们别想休闲这个点,毕竟在他来之前只有一个屠龙,那就当联盟也是休闲游戏吧,不分那么细了。

林天是让他们不要多想,但他们可没那么快抛开,毕竟这可是第一页就写的,怎么可能不重要,估摸着是觉得林天想让他们自己悟。

其实像是前世,很多游戏设计师也觉得休闲游戏很简单,甚至在农场爆火后的众多借鉴者中,很多暴死的借鉴者都没发现。

休闲游戏对玩家是休闲的,但是对制作者可谈不上休闲。

有很多点,那些暴死的借鉴者都没注意,或者说不重视。

比如引导。

在联盟,林天其实是把引导放在很小很小的一个点上,因为联盟更注重玩家自己探索,在写这份计划书的时候,林天首先想到的就是这个点。

联盟可以不需要引导,因为内容足够丰富,每个点对玩家来讲都充满了吸引力,而且现如今哩哔哩哔上有很多视频都在教萌新一些常识。

但是农场不能,或者说,这算是个林天放在联盟的添头,不能当作一个浪费玩家探索时间的一个常驻活动,而是要引导玩家迅速发现农场的乐趣所在。

最初的农场靠着企鹅大获成功,而林天则准备通过一些规则来吸引玩家们,更何况现在的林天有着联盟的玩家基数,如果能把农场一开始就引上正轨,那后续一些活动就能减少很多压力。

除了用一些蔬菜精灵,林天准备继续沿用前世农场的玩法。

其实这里面工作量是很大的,林天只是简单的概述了一下,把一些农场的基础知识写下来。

还有很多没补充上。

目前赵海他们已知的工作量,包括设置不同的蔬菜种子或者水果种子,有一些可以直接沿用现实的蔬菜,像是胡萝卜啊白菜啊这些,当然,也还需要再添加一些偏想象类的种子。

这点林天觉得,可以让他们四人从这个点去开发一下他们的组员,要是说连一点想象力都没有,那可不太好。

然后就是不同种子的升级经验,当然这些林天已经写上了一些小建议。

比如同等价格的话可以用同一种经验值当作升级模板,而浇水,施加不同化肥加的经验,就需要他们后续自己去分配了。

不同种子可以有不同产量,但是施加了不同化肥的种子,那产量自然也就不一样了。

然后通过不断种菜,不断收获,农场等级也会不断提升,能够买更多样化的种子。

最重要的,就是偷菜这个玩法了,可以说是贯穿了整个农场的玩法。

玩家可以到好友的农场摘取其成熟的瓜果蔬菜,如果想保护自家的蔬菜,玩家可以留一只精灵看管农场,该精灵会随着时间增加获得经验值。



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