要想富,先修路。
代理机器人可谓是兢兢业业,时刻督促店主做任务。
路遥暂且没理会新任务,回到店里,先换掉201号房的床被和浴衣,将房间里外打扫一遍,消毒之后重新布置妥当。
忙完琐事,她坐下来从随身仓库摸出昨夜尼特安小人用于支付房钱的物品——零碎的黄色晶石已经凝成一整块,约有她半个小指头大,仓库格子上显示物品名称“糖块”。
太小了,目前完全看不出有什么用。
路遥把糖块放回仓库,舔了下指尖,略微惊讶。
很甜,还有一股奇特的水果风味。
这糖块在尼特安小人的世界恐怕很珍贵。
如此看来,小人族在她的旅店住宿一夜,花费不算便宜。
仓库里还有两样任务奖励——一个阳橘,一株菖蒲。
阳橘像是发育不良的蜜橘,果子干瘪,只有她拇指肚大小,捏起来发硬,闻起来有一股尤为刺激的酸味,让人不住地咽口水。
菖蒲叶片修长,颜色翠绿,外形和她认知中的菖蒲没有区别,但植株特别小,几乎只有两厘米长。
路遥不知这两个奖励有什么用处,询问代理机器人也没得到回应,她就先将它们放到一边,转而思考招揽客人的新方案。
甘栗离开前说旅店周围的这片山谷被称作荆棘谷,因棘刺环绕,积雪又深,十分难走,有经验的小人族都不会来这里。
她会出现在这里,是想顺路找一种傍依刺藤而生的植物,结果也迷路差点出不去。
若不是半路被那碗热汤吸引,她不知要在附近打转多久。
路遥走到旅店门口,重新观察周围的环境,若有所思。
小人族多数身高在十厘米左右,视野有限。
哪怕旅店铺面很大,他们困在荆棘丛中,也很难看到远处的房屋。
荆棘谷的路确实难走,别说小人族不愿意来,路遥出门也觉得头疼。
荒山野谷一间店,想招揽客人,最简单的办法是让店铺变得显眼,还要引得客人愿意打店铺前经过。
这情况跟后世闭塞的山村差不多,路遥脑子里几乎是直觉般冒出一句话:要想富,先修路。
她想把旅店开起来,难道也得先修一条路?
路遥开始打算用毛茸茸小店的垃圾处理机清理旅店周围的的积雪和刺藤,这样路就好走了,拿出机器却得到“无法使用”的提示。
原因是这些积雪和藤蔓属于自然环境的一部分,无法被判定为“垃圾”。
路遥无语地收起垃圾处理机,干脆用攻击性的暗之魔法把旅店周围的刺藤全部斩碎,随后请电影院的店员从大街上买来几把大扫帚。
长竹梢扎得土扫把,碗口大一捆,用细窄的竹篾扎紧,柄端插进一根三指粗的木棍,拿来清扫湿漉漉的雪地格外有力。
路遥扫干净周围的积雪和荆棘藤,发现雪下有一种长得像芝麻糖的石头,捡来一筐,切割成宽窄合宜的石板。
她计划从东到西先铺一条石板路。
这条小道从旅店门前经过,一路延伸到原本的荆棘谷外围。
下午,处理掉美甲店预约的哈罗德和不独都过来帮忙。
路遥把石板材料交给哈罗德,她开始准备另一件事——扎篱笆。
荆棘谷周围只有雪和荒山,荒芜单调,路遥想在旅店两侧扎一排篱笆,再做一些显眼有趣的装饰,吸引路过的小人族。
扎篱笆前,路遥拿出一叠用魔法强化过的彩色卡纸,教不独折风车。
附魔过的卡纸不惧风雪,也不会轻易变形。
沿卡纸对角线裁开四个角,捏起边角按顺序折到中间,再用圆头钉钉在小棍上,一个风车就折好了。
不独拿到折风车的任务,终于不再羡慕地看着哈罗德。
路遥起身去外面扎篱笆,用打磨光滑的木棍和竹条。
等篱笆扎好,她又和不独一起把做好的装饰物固定到篱笆上。
三个人都有黑科技,月亮从天际露出头时,一条自东向西的平坦小路横贯荆棘谷。
路遥把一个红色纸风车和指路牌一起插在小山坡上,和不独转身往回走:“今天就到这里,回家吧。”
哈罗德收起工具,等两人走近:“这样真能招来客人?”
铲雪铺路忙半天,旅店周围视野开阔了,在一片单调的雪景里确实显眼起来。
没有荆棘丛,路也好走了,可根本问题还是没有解决。
这处离小人族聚居的地方太远,能不能遇到过路的旅人,全凭运气。
路遥没有十足的把握,但接连开了那么多家店,也算有经验:“当初美甲店开业,头三天一个客人都没有。”
哈罗德心说后来一头巨龙“自投罗网”,先在龙族中间带火了美甲店。
想到此,他更觉得这间旅店希望渺茫,尼特安大陆和亚历山大大陆完全不同,这里没有好奇心比猫还重的龙族,连店铺的概念都还很模糊。
路遥轻拍哈罗德后背,安抚道:“事在人为,如果这办法没用,明天再想别的方案就是。”
哈罗德不是喜欢纠结的性格。
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