在我初次前往新的狩猎小屋后,

我陷入了忙碌的日常,

这样的日常持续了整整一周。

每天,我往返于城镇和狩猎前哨站之间,

有时一天要往返好几次,

仔细监督两个地方的建设。

在城镇这边,

监督外城建筑的施工占据了我大部分时间,

尤其是连接在一起的地下室和赌场。

地下室很重要,但幸运的是,它并不太复杂。

只是一层又一层用石块加固的木墙,

足以确保它能很好地发挥防空洞的作用。

经过几天的努力,地下室完美建成,

随时可以作为训练室和紧急避难所使用。

相比之下,赌场才是真正的时间黑洞。

我的员工们学习能力很强,工作也很认真——我当初就是看中了他们的性格,

再加上一些微妙的、有魅力加成的建议,

让他们更加专注。

我相信我不在的时候他们能处理好赌场的运营。

不幸的是,这并不意味着我相信他们在监督赌场细节方面的能力,

尤其是一个本应作为高档豪华娱乐场所的赌场——好吧,按照边境的标准来说是高档的——所以我必须确保赌场的每一个细节都尽可能完美。

设计尤其需要考虑很多因素,

以确保人们花费超出他们的承受能力,

触发他们的潜意识,迫使他们做出错误的决定;

这比仅仅用魅力去影响人们并冒着被发现的风险要有效得多。

灯光设计是第一步,要确保内部明亮、不断变化且音效良好;

让顾客保持警觉、兴奋,最重要的是充满希望。

当然,这只是个开始。

我的下一个目标是打造一个微妙的迷宫式内部结构,

将最基本的位置,如卫生间和柜台,设置在中心附近,

以确保顾客不得不经过更有吸引力和迷人的游戏区域。

当然,卫生间的门和其他设施也进行了融合设计,

确保人们也不得不四处寻找。

当然,最重要的是低矮的天花板和没有窗户的设计。

永远不要提醒赌徒他们浪费了多少时间,

而窗户往往会地起到“时钟”的作用。

而这些只是让顾客停留更久、下注更大的一些特点。

还有很多其他挑战,

比如在哪里放置桌子以及建造隐蔽的角落,

这样,尽管一片混乱,负责监视场地的员工仍能有最大的视野,

以确保没有作弊行为发生。

是的,他们有感知能力的辅助,

但只有白痴才会让自己的工作比必要的更困难。

由于设计中有这么多细节,所以赌场占据了我大部分时间。

相比之下,我对铁匠铺关注不多,让那些女孩们自己去处理。

部分原因是相对重要性;

因为铁匠们主要是在进行实验并熟悉他们的新能力,而没有生产任何东西,而赌场已经变成了一个令人印象深刻的银钱来源,为公会的其他部分提供资金。

不过,这并不是唯一的原因。

毕竟,虽然它目前暂时没用,但将来就不一定了。

我对锻造了解得不够多,不值得花时间去监督他们的建设工作,所以我让他们自己去做。

从积极的方面来说,这对他们来说是一个考验,迫使他们进行合作。

不过,不可否认,这也有一个缺点。

它剥夺了我的娱乐。

看着他们小心翼翼地互相试探,每个人都害怕暴露自己的伪装,

这是我最接近情景喜剧的体验。

不向他们透露真相可能有点残忍……但确实很有趣。

虽然城镇占据了我不少时间,

但我也没有忽视狩猎前哨站。

虽然我更希望自己没有处理这个本质上是一个独立村庄的额外责任,

但我也不能说这只是一个负担。

这一次,每次出行都给我带来了一大块经验值,

每天都有几百万点。

一千多人不断地猎杀涌向哨所的野兽,数量相当可观,

即使我从每个人的击杀中只获得几点经验值。

结果不言而喻。

[经验值:72,192,028]

当那八个人忙于铁匠铺的时候,

在那三个老人完成了家具制作和建设工作后,

我已经把他们调到了狩猎前哨站。

现在他们正在监督前哨站城墙的建设……

同时,他们也在自己尝试如何建造弩炮。

虽然前哨站购买的攻城武器是垃圾,但需求是真实存在的。

而且,虽然有可能买到一些不错的,但我还是希望越多越好。

一旦他们找到了方法,直接建造会更容易。



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