虽然生活技能的门槛很高,但我能感觉到,游戏开发者,已经尽力的为玩家降低了难度。

但玩家们,却对此,不感兴趣,这说明,生活技能的枯燥,无法战胜人们急功近利的心态。

而且,如果没有隐藏职业,生活技能的收益,也不会像现在这么高,就算有人,像我一样,只是为了“有趣”,而玩生活技能,他们也赚不到这么多钱。

“现在下结论,还为时过早,主人。”

“是吗?你为什么这么说……不对,你是怎么分析的?”

“因为您,已经证明了,他的愿望,是有可能实现的。”

“我?”

“是的,您发展了农场,建造了酒馆,虽然只是间接的,但您的客人,都在那里,感受到了快乐,无论是为了获得增益效果而吃东西,还是为了喝美味的酒,他们都暂时地,享受到了悠闲的生活,如果这种现象,持续下去,他们或许也会开始模仿您的玩法。”

“嗯……这种可能性,有多大?”

“无法计算,但肯定不是0%。”

核心的回答,很哲学。

无法计算的可能性,但肯定不是0%。

也就是说,这并非不可能。

我不禁笑了。

“或许吧,啊,盔甲也做好了,我试试看。”

我为了改变气氛,就说道。

我把盔甲,放进了背包里,然后穿在了身上。

“板甲,好像不太重,但锁子甲,太重了。”

“它的重量和负重感,确实比全身板甲要高。”

“如果我再穿上护腿和头盔,那我的力量必须很高才能行动。”

它比罗德里克盔甲,重很多。

因为罗德里克盔甲,是全身板甲。

全身板甲的优势,就在于,它比这种带锁子甲的板甲,更轻,但防御力,却更高。

“因为很重,所以特殊效果的说明,也感觉很沉重。”

“一丝不苟”,这个名字,还有防御力提升的效果,都让我觉得,它很沉重。

也是,如果我穿上了这件盔甲,就无法灵活地移动了,所以防御力,就变得很重要了。

它很适合那些,不需要移动,只需要承受敌人攻击的角色。

“那我就把它强化成防御型的属性吧。”

“明智的选择,根据战斗模拟的结果,防御型属性强化,可以提升穿戴者的生存率。”

“那我就需要在第一个和第二个选项里,选择一个……”

[防御型强化]



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