林霁站在厨房的台子前,看到了原本准备带入游戏的锤子和冰锥。
显然是在进入游戏的瞬间,从他的手上脱落,掉在上面的。
虽然这些没带进游戏里,但也没有消失在传送的过程中。
还好还好。
只要没有损失,接下来他就可以大胆尝试一下其他的可能性。
林霁转头看了一眼窗外,外面漆黑一片,只有路灯昏黄的光芒。
他从冰箱里拿出一瓶冰镇矿泉水,一边喝一边回卧室躺下。
他思考着下次进入游戏前该准备些什么,同时打开手机里的【神罚游戏】论坛。
大概浏览了一下新出的那些帖子。
没有什么特别的。
既没有看到关于【隐藏任务】的信息,也没有提到有关NPC的纹身的事情。
除了一些历经千辛万苦通关游戏的玩家发布的一些吐槽感慨帖子之外,就是各个玩家公布的自己经历的游戏攻略。
当然,也有许多帖子在说,他们经历的第二次游戏完全陌生,那些攻略帖没有帮助到他们。
这其中,有人质疑很多玩家并没有把游戏攻略公布出来,才导致这样的情况出现。
也有人庆幸自己凭本事通关了游戏,并表示提高自己的能力才是硬道理,不可能永远指望别人的攻略度过游戏。
这两拨人甚至在帖子里吵了起来,又衍生出第三个派系——埋怨派。
既埋怨不公布攻略的玩家,又埋怨显摆自己有实力的玩家。
论坛里变得乌烟瘴气的,完全没有第一次游戏结束后的祥和。
林霁搜索关键词仔细看了看这部分的帖子,发现目前确实没有玩家遇到已经被通关过的游戏。
有人发帖子提出,可能一部分玩家碰到了攻略版块里的游戏,只是没有公布出来。
不能排除这种可能的存在。
可玩家基数这么大,真的能够形成这样的默契,所有碰到了攻略版块游戏的玩家,都能忍住不说出来吗?
林霁觉得不太可能。
所以他更倾向于另外两种情况。
有可能公布了攻略方式的游戏就是不会再出现,只有没有被公布过的游戏才会重复出现。
又或者,所有被通关了的游戏——除了现世的游戏之外——都只会出现一次。
总之,除了已经经历过的玩家,很难搞清楚游戏是否重复出现过。
可如果设定一个玩家只能不重复地经历不同的游戏,那就永远都无法搞清楚具体情况了。
不过,换个角度来看,无论具体情况如何,对大多数玩家来说,不会出现重复游戏的概率极高。
那么,攻略版块的用处将变得微乎其微。
不,也不是完全没有用处。
只是对于被传送到游戏里的玩家来说,没有什么用。
但对于现世的游戏来说,还是有用处的。
毕竟每个现世的游戏,都需要被通关十次,才能消失。
很可能这个攻略版块,本来就是为了现世游戏准备的。
只是玩家们都没有意识到这一点,看到“攻略”这两个字的时候,第一想法就是可以把自己通关过的游戏写成攻略。
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