第二天清晨,王聪早上修行后正在享受早餐,以现在山谷的环境,这画面看着很是惬意。

浊煞与诡异残片的清理进度昨晚以经确认,若只是安全渡过下次的诡潮,那么两个月的进度就足够了。

只是自己这段时间为山谷积累的造化,却会在诡潮的压迫下冲出禁山,而禁山外面、被这一条地脉关联的区域,虽掌握在家族手中,但产出明显到不了我手上。

那些老不死的为了一个修仙的机会,可是什么都能做得出来的,到时我也得有点准备,好拿到更多的好处。

万年以降,最初的诡异旧日邪神还能对抗仙人,但仙人们也将其当做资源。

因此,在修行界的强人们,一级一级对应瓜分下,诡异除了入侵时造成了一点麻烦外,后面也只能在凡人和金丹之下的修行者中引起混乱,更强者都是见了诡异就嗷嗷叫的往前冲好吗。

而且别看这世界每几万里就一坐禁山,那实际上只是加快修仙世界消化诡异世界的一种方式而以。

毕竟对仙长们来说,大诡旧日这些,本源是比较完善的道之碎片这种才有价值,诡异世界这种快破灭的世界却没什么用,将其与修仙界相合,除了利益最大化外,也没有别的。

说到这里就不得不说一下诡异的本质了。

其实将诡异的表现形式整理后,可以确定其有三大本质属性,既,残缺的高本质位格、残缺的道这也可形容成规则残缺、以及最重要的残缺的灵性。

残缺的高本质位格,既是诡异现象的本质、高于发生诡异入侵或复苏的群体中,因为本质位格更高,导致底本质位格的存在理解不了,也攻击不到,只能将其定义为诡异。

至于为何是残缺的,当然是完整的高本质位格存在的环境是更高本质的时空,到下位时空既有限制,也需主动。

而高位本质的残缺使其跌落高位时空,但却没能完全进入低位时空,显现于低位时空的只是其投影,因此又不能被低位时空的底本质力量攻击到,故、被低层次时空的生命命名为诡异。

同时诡异现象的定义中,可没什么必须有智慧的样子,因此出现灵性残缺的情况也很合理。

至于残缺的道之碎片,这也好理解,既然本质位格都残缺了,道或者规则不可能完好,毕竟本质位格是由道这个知识类认知为理论,加工元炁蜕变的,因此,其道残缺也很合理。

三大基础确定,就可以用基础反推现象了。

灵性残缺到一定程度后,诡异在低位时空的投影大多表现为诡异物品。

灵性残缺高于这个程度但又低于另一个层次可命名为诡灵。

灵性再高就是诡神与旧日这种蜕变过的存在了。

单独的诡域当然是其规则内容不同所造成的投影不同了。

至于这些东西为什么会杀生、杀人。

首先,得知道这些东西是残缺的,但是呢,其还有灵性,还有补完升格到其原时空的本能,这就有了动机。

第二个就是低位时空没其成长的自然条件,而生命或者人这种在一定程度上可以理解为小天地的存在就自然而然的成了资源。

毕竟再残缺的规则也是道之一面的组成部分,侵入强些的世界会被同化,那侵入弱鸡一样的世界反而能反向同化。

而像普通生命这种,以世界的标准来看,不仅漏得利害、还只是比幻想出的世界强一点的那种半虚幻世界,因此,被入侵后承受不住被玩完也是能理解的。

至于表现出来的诡异杀人规则,那只是达成入侵的条件,被玩完也不是诡异多想杀人,它们大多没脑子,有也是的是种类繁多的生灵欲望念头,只是生命承受不了它们的入侵而以。

而御诡者,不过是没修行法的开挂玩家,自身的成长若能真正镇压诡异,反而能成就自己。

至于什么基础不正确,导致理论错误怎么办。

那就改咯。



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