《维持生命》的出现居然解锁了新的建筑,这点还是让狄克很意外的。

至于两种法案互斥,这倒不难理解。

《维持生命》要求医生将不愿进行截肢手术的病人转移至救护站,并且还得为病人提供一切可能用到的治疗手段,这不纯纯把医生当牛马来使唤吗?

感情累死累活的只要不是自己就可以不管不顾了是吧?

还有,建造救护站需要用到蒸汽核心,但这玩意狄克见都没见过!哪怕抛开这一点不谈,其他所需的资源,比如铁,库存已经告罄了,木材这玩意现在又比较缺,怎么建?

就算以上这些问题全都搞定,那救护站的工作总需要人吧?明明截肢就能解决的事情,非得浪费如此多的人力和物力,这不是就是把狄克当成许愿池了吗?

狄克让凯文当众把《维持生命》念了一遍,果然,底下的民众立刻爆发了激烈的争吵。

起初只是医生和病人吵,但到了后来,加入这次口水仗的人越来越多,甚至就连刚进入定居点的外乡人也来凑热闹。

他们讲法语其他人自然听不懂,但他们可以跟自己人吵啊!

外乡人也分成了两派,争吵的激烈程度一点都不逊色于原住民这边,着实是让狄克大开眼界。

【注意,民意正在被煽动,人们正走向对立】

【你有2小时的时间平息这起事件,任务成功,不满值-10%,额外获得10点生存点;任务失败,不满值+20%,民众对你的支持度-10%,信仰值-4】

【《根治疗法》or《维持生命》,你的选择将对病人、医生群体造成巨大的影响】

【支持《根治疗法》,医生群体对你的支持度永久+10%(即支持度上限变为110%),所有医生的工作效率+10%,但同时你将激怒病人以及大部分民众,希望值-10%,不满值+30%,信仰值-6,民众对你的支持度-10%】

【支持《维持生命》,你将激怒医生,医生群体对你的支持度永久-20%,所有医生工作效率-20%,但同时你将获得病人及大部分民众的支持,希望值+20%,不满值-20%,信仰值+4,民众对你的支持度+10%】

【当前希望值超过健康阈值,为75%;当前不满值超过危险阈值,为60%;当前信仰值低于健康阈值,为33点】

【由于你的提前激化,矛盾爆发的烈度-50%(无此进程干预,本事件将在矛盾值达到80%时爆发,届时不同选择产生的效果都将翻倍)】

效果翻倍是什么概念?

那就意味着狄克支持《根治疗法》将付出希望值-20%、不满值+60%的高昂代价!

希望值目前还好说,但不满值肯定是顶不住了,60%的不满值能把狄克直接拉爆!

“看来提前引爆这个炸药桶是个明智之选,要是再酝酿一段时间,没准就失控了。”

狄克此刻非常冷静,他正在思考平息纷争的最佳方案。

推进《根治疗法》的代价不小,但长远来看,肯定是对定居点更有利的。

首先是大大降低病危患者的致死率,为定居点保住珍贵的人口资源;其次,《根治疗法》能节省大量的人力、物力和时间,光凭这一点狄克就拒绝不了;最后,支持《根治法案》能让医生的工作效率+10%,这个数值加成也很诱人。

而反观《维持生命》法案呢?

是,选择支持它希望值暴涨20%、不满值暴跌20%,还能额外获得4点信仰值,可以大大缓解狄克目前的困境,为迎接饥荒的到来提供充足的容错。

可这么做却要以医生效率-20%、损失支持《根治疗法》带来的所有好处为代价,实在太亏了!

因此狄克必定选择推进《根治疗法》,但过程需要用些技巧,尽可能平息病人的愤怒。



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