函件的主要内容,自然是汇报新公司大楼的收购情况,并告知市政府的相关部门。
陈尧之所以要发出这封邮件,是为了给后面的宣传工作铺路。
是的,等到新总部大楼落成之时,也就是蓝星科技全面出击之日。
在此之前,公司需要做的事前铺垫,主要有两方面的内容。
其一是针对玩家群体的覆盖式宣传,以确保新款游戏上线时的关注度。
其二是与各大媒体建立稳定关系,方便日后投放广告。
虽然在陈尧看来,后者才是重头戏。
但是考虑到公司的经费有限,前期只能重点攻克前者。
只有在确保游戏上线时拥有足够多的玩家围观才行,这样才能为后面的盈利打好基础。
至于后者,则可以延后一段时间。
毕竟,花钱的地方到处都是。
像宣传这种可以延后的事情,自然是要往后排。
不过即便如此,陈尧也没想过要在宣传上省钱。
恰恰相反,他准备在宣传上花费公司总支出的四成!
这是个什么概念呢?
假设蓝星科技每个月的总支出为100万元,那在宣传上的支出就将高达40万!
这对于一家刚成立不久的游戏公司来说,绝对称得上是大手笔。
幸运的是,由于时代的局限性,40%的宣传费绝大部分要用到线下。
如果是放到十年后,光是凭借着互联网营销,这点钱都不够烧的。
陈尧静下心来,仔细盘算了一下。
如今是2007年底,网络游戏虽然已经开始没落,但却还没到人人都捧着手机宅家的时代。
更多的人,还是在用电脑玩单机游戏,或者干脆用掌机玩着诸如《马里奥》之类的初级入门游戏。
因此,陈尧把目光放在了网吧身上。
是的,他决定和网吧进行合作,凡是游玩蓝星科技旗下游戏的玩家,都可以从网吧那里得到一些福利和优惠。
这种营销模式,在当下虽然算不上独树一帜,但也已经初具雏形。
等到几年后,各大游戏运营商纷纷效仿之时,网吧+游戏的商业模式已经趋于完善。
但在此时,想要玩到蓝星科技的产品,还必须前往特定的网吧才行。
这种独一无二的体验,必然能吸引很多尝鲜的顾客。
而等到游戏上线几个月后,凭借着出色的游戏品质,它自然能获得一批忠实用户。
届时,即便是不依赖网吧的渠道,也有足够的玩家基数供公司盈利了。
想清楚了这一点,陈尧便开始着手与本地的大型网吧连锁进行沟通。
这次谈判的过程异常顺利,市内最大的三家网吧连锁都迫不及待地想要与蓝星科技达成合作。
究其原因,不外乎两点。
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