不同的时装代表不同的外观,而玩家则可以根据自己的喜好来选择搭配。
再加上时装往往比较好看,所以在当时吸引了一大票男性用户。
“有点意思。”陈尧嘴角微扬。
他还记得,前世DNF的玩家主要分为两种。
一种是肝帝,靠时间变强。
另一种则是氪金玩家,靠充钱变强。
前者是最为核心的土豪群体,也是游戏公司最爱的中坚群体。
因为在游戏中,充值比例大约维持在10:1左右。
也就是说,游戏公司每花掉玩家10元的虚拟货币,就能得到1元的真金白银。
至于肝帝,则是游戏公司为了让玩家感受到“公平”,从而刻意制造出来的假象。
你不能说他完全不公平,毕竟掉宝概率这东西本来就是随机的。
同时,你也不能说他完全公平,因为那些道具的价格定位本身就是不透明的。
换言之,道具的价格并不是由价值决定的,而是由公司和市场人为制定的。
这种模式虽然受到了部分玩家的诟病,但却无法阻止他们继续爆肝。
毕竟,没有人会拒绝变得更强的可能性。
只要爆肝有机会让自己变强,那么玩家就会义无反顾的投入公司的怀抱。
“腾讯居然懂得爱惜羽毛了!”陈尧不禁感叹。
他本来以为腾讯游戏会直接照搬前世的模式,把DNF做成一款氪金游戏。
但是,他们居然还特意增添了装备展示系统。
这说明,腾讯游戏至少是打算做正经游戏的。
只不过,在做正经游戏的同时再恰点烂钱罢了。
陈尧仔细想来,随着自己创办蓝星科技,游戏领域的历史已经发生了很多改变。
穿越火线的出现,打破了CS在国内的市场统治。
劲舞团的崛起,也让魔兽的世界不再稳固。
而蓝星科技所展现出的惊人创新能力,更是让所有游戏厂家感受到了前所未有的压力。
在这样的背景下,腾讯游戏必然不会再循规蹈矩。
他们不仅需要一款能够与蓝星科技抗衡的游戏,同时还必须考虑到游戏营收的问题。
既要保证营收,又要维持游戏品质,这无疑是一道两难抉择。
或许在游戏品质上妥协一部分,就能换来日后数倍的利润。
亦或者,坚持到底,最终被蓝星科技击垮。
无论哪种结局,对腾讯游戏来说都不算是胜利。
“看来,我的存在迫使腾讯游戏变得更为稳健了。”陈尧喃喃自语。
这倒也不是坏事。
对手越强,才能逼得自己越强。
否则的话,蓝星科技恐怕还没有成长起来,就会被后来居上。
陈尧明白,游戏圈的战争,此时才正式打响。
几天后,劲舞团的在线人数骤然下降了20%。
与此同时,DNF的在线人数却突破了百万大关!
要知道,DNF前世公测时的同时在线人数,也就只有20万而已!
而现在,距离DNF公测还不到一个星期的时间。
蝴蝶效应终于还是出现了,并且朝着对自己不好的方向发展。
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