田灼没有急着操作。利用30秒的倒计时时间,他先粗略观察了一下行动栏。行动栏里有攻击、技能、物品、格挡、保护、召唤、求援、逃跑和自动九个选项,其中的大半和田灼之前玩过的其他游戏基本相同,但在部分选项上还是有所出入的。因为时间有限,田灼先对着对方后排3号位的匪首选择了攻击。
下完指令之后,观看战斗动画期间,田灼顺便查看了对面各个阵法位置的增益特点。因为对面和本方的位置不是镜像的,所以对面的右边实际上相当于己方的左边。所以,从田灼的视角来看,对方从右到左,分别为对面的1号位到5号位。
鹰钳阵1号位(前排1号位):对敌方单位造成的物理伤害结果+20%。
鹰钳阵2号位(中排2号位):攻速+10%。
鹰钳阵3号位(后排3号位):速度+20%。
鹰钳阵4号位(中排4号位):攻速+10%。
鹰钳阵5号位(前排5号位):对敌方单位造成的物理伤害结果+20%。
这鹰钳阵和流星阵类似,都是偏重于进攻的阵形。最大的不同是,鹰钳阵的输出加成只对物理输出有效,而流星阵的输出加成无伤害类型限制。此外,鹰钳阵还有一个速度位。
在战斗界面里,是无法查看对方阵技效果的。因此,田灼从组队标签里调出了阵法栏,并找到了鹰钳阵的介绍。
鹰钳阵的阵技名叫“鹰撮霆击”。阵技效果为:按百分比扣除一个敌方目标的当前生命(伤害量与阵法技能等级有关)。
对于这个伤害的计算方式,田灼不清楚,但想想也知道伤害肯定不会低。发动一次阵技的代价如此之大,没有给自己增加任何增益状态,也没有给对面施加任何减益状态,换来的只是一次单体输出。这个输出就算不能直接致人死命,也应该能把人打成大残。
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