直径4米的圆形阵地内,沃犁怔怔看着眼前两位棋武士。
在法阵完成的那一刻,他发现自己的属性面板又恢复成原始值:
【沃犁(还要岛岛主):
Lv:1(50/100)
力量:1.0+(1)=2.0
敏捷:0.9+(1)=1.9
耐力:1.2+(1)=2.2
智力:1.2+(1)=2.2
精神:0.7+(1)=1.7
技能:暂无】
被吃子的一方,不是礼让三招,而是直接减一半属性。刚刚过河翻倍的属性,又被打回原样。
“坑爹的是,我特么居然要干两位棋武士!”
沃犁之前在看到“马二”吃力挥舞的大砍刀,被“红車”岛主单手轻易挥动,就猜测到“属性变化”这一规则。
“红車”岛主显然同自己一样,完成了岛主府的建造,获得全属性+1的奖励。
所以他们两位岛主的基本属性,几乎都有正常人类两倍之多。
而场间其它“棋武士”,则属于普通人的属性范畴。
两方“棋武士”的第一次对阵,也就是“一兵一卒”最初的厮斗,说是厮斗,实质上是一种“规则讲解”。
首先,棋盘上除了两位“岛主”以外,其余所有“棋武士”的实力都在伯仲之间。“红兵”过河获得1倍属性加成,而“黑卒”作为被吃子一方,得到属性减半惩罚。
这样一来二去此消彼长,就营造出了沃犁最初看到的碾压局面。
其次,两位岛主所扮演的不同角色,注定了两种不同应对局面:
作为“红車”,由于没有任何属性加成,所以主要承担主动进攻任务。也即是说——“红車”岛主,不会遭遇被吃子,不会落入属性减半的境地。
也许有人会说,即便“红車”岛主属性减半,仍旧和场间“棋武士”不相上下,凭什么不能一斗?
其实不然,两位岛主大人,都不会什么拳脚功夫,甚至携带的武器都是惨不忍睹。同样属性的情况下,想要战胜“棋武士”,胜率微乎其微。
因此——保持属性优势,是这个游戏给与两位岛主的“特别优待”。
同样的道理,用在沃犁身上,就不言而喻了:
沃犁作为“当头卒”,过河后具备两倍属性加成,因此注定要扮演“被吃子”的角色。
黑方棋手永远不会用他去主动吃子“棋武士”,而是使劲让他作死,拼命往别人枪口上撞。
只有这样,他才能保持以“正常属性”完成棋盘试炼。
以上,就是沃犁目前为止所总结出的游戏规则。
知道了规则,意识到自己肩负的“作死”宿命后,沃犁对于两方棋手的下棋思路,就已经胸有成竹了。
只是有一点,他之前一直想不明白——凭什么红方棋手能答应黑方“余一悔”的无赖要求。
黑方所谓的“一局二悔”,其中第一次悔棋,目的是给场中的两位“岛主”暗示游戏规则。
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