(纯属瞎咧咧,算是近期的一个脑洞,可能在之后会用到)

崩坏是伴随着文明而生。

以毁灭文明为最终目标。

首先崩坏的形式——制造混乱,或者说崩坏的本质应该是一种针对“达到某一标准的文明”的熵增打击,因为从千人律者来看,崩坏虽然会产生崩坏能,但是崩坏能并不代表崩坏。千人律者的行为从某种角度来说体现除了崩坏意志的目的——关于这点游戏中本身已经有了两种说法,一种是筛选一种是毁灭,二者殊途同归,简单来说就是无法通过“崩坏”筛选的“文明”会消失。

之所以反复强调“文明”而不是世界,是因为从现在的第一二三次崩坏来看,崩坏本身对直接炸地球这种行为没有什么兴趣。

反而几次崩坏,包括千人律者的行为,都更像是对在“文明”中制造混乱非常感兴趣。

崩坏意志本质的目的是对抗量子之海,所以要“筛选”出足够强壮的“文明”来对抗。

虽然不太明白是怎么对抗的(可能是拓展资料里有?但是从游戏本体我没看到,如果有人看到了可以跟我说一下),但是从更接地气的角度来说。

“量子”给人的最主要印象就是“测不准原理”和“不确定性”。

而由现在的文本——尤其是奥托为了复活卡莲得出的很难在虚数之树上拓展出新的枝丫,是否可以推测虚数之树的本质是“确定性”。

即,不可更改、不可逆转、没有时间概念只有状态(时间对于虚数之树更像是可以前后延展的坐标轴,世界泡在其上展现了所有的状态)。

同时,崩坏三里,对抗崩坏的另一个组织,叫做逆熵。

从字面意义上来说,熵本身没啥逆与顺的,只有熵变化的过程可以用“逆”和“顺”来表达。

那么从现实的角度出发——因为创作毫无疑问是基于现实的。

对于宏观宇宙来说,熵的变化总体是增加的,也就是说,逆熵本质是对抗熵增的一种愿望。

于是,这里又可以下两个推测:

1、崩坏的本质是对文明进行熵增,增加文明的混乱程度,如果文明无法抵抗,则被毁灭。

2、虚数之树的“确定性”的。

而这两个结论会指向一个有趣的概念。

即信息熵。

信息熵越大,信息越混乱,无效信息越多,放在我的推测中就是:

崩坏对文明进行信息熵熵增,导致文明无法被解读,从而毁灭。

如果简单理解的话,信息是一句话,信息熵是噪音,信息熵越大,信息本身越无法传递,最后被噪音覆盖变成无效信息。



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